Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Mobile game en Portugal — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Mobile game tiene una audiencia estimada de 2,381,298 personas en Portugal.
Mobile game tiene una audiencia estimada de 2,381,298 personas en Portugal. 49.0% son mujeres, 51.0% son hombres, edad promedio 43.6. Principales afinidades de marca: Software, Computer program, World Wide Web, Fairy tale, Artificial intelligence.
Las principales afinidades de marca incluyen Software, Computer program, World Wide Web, con mayor sobre-indexación en Software (1.52× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Mobile game se inclina equilibrado con una edad media de 43.6 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Pet Ownership, Creativity.
El seguidor típico de Mobile game en Portugal es equilibrado, de unos 43.6 años, con fuertes tendencias hacia Pet Ownership y una notable afinidad por Software.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Mobile game en Portugal.
49.0% son mujeres, 51.0% son hombres, edad promedio 43.6.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 49.0% |
| Hombres | 51.0% |
| Edad promedio | 43.6 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 2,381,298 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 12% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 24% | |
| 50+ | 31% |
de la audiencia mundial de Mobile game procede de Portugal.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Mobile game — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Computer program | Technology & Electronics | 2.16× | ||
| 02 | Dance costume | Fashion & Accessoires | 2.15× | ||
| 03 | Digital distribution | Business & Career | 2.07× | ||
| 04 | Emoji | Technology & Electronics | 2.04× | ||
| 05 | Mobile payment | Business & Career | 1.82× | ||
| 06 | Fairy tale | Literature | 1.80× | ||
| 07 | Google Play | Technology & Electronics | 1.79× | ||
| 08 | Gross domestic product | Business & Career | 1.68× | ||
| 09 | Constellation | Travel & Leisure | 1.67× | ||
| 10 | Ball | Sports | 1.64× | ||
| 11 | Artificial intelligence | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 12 | Payment | Business & Career | 1.61× | ||
| 13 | Electronic data interchange | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 14 | World Wide Web | Internet & Social Media | 1.55× | ||
| 15 | Hosiery | Fashion & Accessoires | 1.55× | ||
| 16 | Costume | Fashion & Accessoires | 1.55× | ||
| 17 | Puzzle video games | Games | 1.54× | ||
| 18 | Claude Code | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 19 | Software | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 20 | Planets in astrology | Politics & Society | 1.50× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 1.23× | |
| Creativity | OPEN | 1.19× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.15× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.80× | |
| Travelling | THRILL | 0.84× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.84× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Portugal que buscan activamente Mobile game. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Portugal. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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