Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Mobile game en Dinamarca — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Mobile game tiene una audiencia estimada de 725,372 personas en Dinamarca.
Mobile game tiene una audiencia estimada de 725,372 personas en Dinamarca. 50.8% son mujeres, 49.2% son hombres, edad promedio 42.8. Principales afinidades de marca: Email, Software, Mobile app, Database, Delivery (commerce).
Las principales afinidades de marca incluyen Email, Software, Mobile app, con mayor sobre-indexación en Email (2.1× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Mobile game se inclina equilibrado con una edad media de 42.8 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Social Media Usage, Travelling.
El seguidor típico de Mobile game en Dinamarca es equilibrado, de unos 42.8 años, con fuertes tendencias hacia Social Media Usage y una notable afinidad por Email.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Mobile game en Dinamarca.
50.8% son mujeres, 49.2% son hombres, edad promedio 42.8.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 50.8% |
| Hombres | 49.2% |
| Edad promedio | 42.8 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 725,372 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 31% |
de la audiencia mundial de Mobile game procede de Dinamarca.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Mobile game — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Database | Technology & Electronics | 2.36× | ||
| 02 | Technology & Electronics | 2.10× | |||
| 03 | Hosiery | Fashion & Accessoires | 1.80× | ||
| 04 | Fairy tale | Literature | 1.76× | ||
| 05 | Puzzle video games | Games | 1.67× | ||
| 06 | Application software | Technology & Electronics | 1.66× | ||
| 07 | Mobile payment | Business & Career | 1.66× | ||
| 08 | Software | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 09 | Nevada | Travel & Leisure | 1.60× | ||
| 10 | Mobile app | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 11 | Payment | Business & Career | 1.56× | ||
| 12 | Blouse | Fashion & Accessoires | 1.54× | ||
| 13 | Role-playing games | Games | 1.52× | ||
| 14 | Sketch comedy | Movies & TV | 1.52× | ||
| 15 | Real-time strategy | Games | 1.51× | ||
| 16 | Internet celebrity | Internet & Social Media | 1.51× | ||
| 17 | Delivery (commerce) | Food & Beverages | 1.50× | ||
| 18 | Skirt | Fashion & Accessoires | 1.50× | ||
| 19 | Las Vegas | Travel & Leisure | 1.50× | ||
| 20 | Helicopter | Cars & Mobility | 1.50× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.85× | |
| Travelling | THRILL | 0.70× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.52× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.13× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.52× | |
| Travelling | THRILL | 0.70× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Dinamarca que buscan activamente Mobile game. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Dinamarca. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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