Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Video games en Dinamarca

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Video games en Dinamarca — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Video games tiene una audiencia estimada de 1,865,368 personas en Dinamarca.

Video games tiene una audiencia estimada de 1,865,368 personas en Dinamarca. 41.2% son mujeres, 58.8% son hombres, edad promedio 43.1. Principales afinidades de marca: Puzzle video games, Card games, Review, Action games, Massively multiplayer online role-playing games.

Las principales afinidades de marca incluyen Puzzle video games, Card games, Review, con mayor sobre-indexación en Puzzle video games (1.58× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Video games se inclina más masculino con una edad media de 43.1 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Social Media Usage, Travelling.

El seguidor típico de Video games en Dinamarca es más masculino, de unos 43.1 años, con fuertes tendencias hacia Social Media Usage y una notable afinidad por Puzzle video games.

Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-17.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Video games en Dinamarca.

Tamaño de la audiencia
1.9M
en Dinamarca
Género
41.2%
58.8% hombres
Edad
43.1
años de media
Posición en el país
#140
Topic en Dinamarca
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

+21%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Video games

41.2% son mujeres, 58.8% son hombres, edad promedio 43.1.

Fig. 02

Distribución por género

41.2%
Mujeres
58.8%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Video games en Dinamarca
MétricaValor
Mujeres41.2%
Hombres58.8%
Edad promedio43.1
Tamaño estimado de la audiencia1,865,368
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 43.1
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Video games en Dinamarca
Franja de edadCuota%
16-1914%
20-2918%
30-3916%
40-4921%
50+32%
Fig. 04

Distribución mundial

0.3%

de la audiencia mundial de Video games procede de Dinamarca.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Video games
PaísCuota
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Video games — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Video games
#·InterésCategoríaAfinidad×
01VallettaTravel & Leisure1.73×
02Myrtle Beach, South CarolinaTravel & Leisure1.72×
03G.I. JoeKids & Family1.64×
04Stamp collectingHome & Garden1.61×
05LibyaTravel & Leisure1.60×
06Mobile operating systemTechnology & Electronics1.59×
07Puzzle video gamesGames1.58×
08ReviewShopping1.56×
09Video game cultureGames1.55×
10Record shopMusic & Radio1.53×
11Personal digital assistantTechnology & Electronics1.53×
12Superhero fictionLiterature1.53×
13Movie ReviewMovies & TV1.52×
14Daniel RadcliffeMovies & TV1.52×
15Card gamesGames1.51×
16Game designBusiness & Career1.51×
17Action gamesGames1.50×
18Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.50×
19Stephen FryMovies & TV1.50×
20Rudyard KiplingLiterature1.50×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Video games

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Video games · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Social Media UsageJOY0.91×
TravellingTHRILL0.64×
PatriotismCONSERVATISM0.54×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Video games · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Early Adopter MentalityPOWER0.19×
PatriotismCONSERVATISM0.54×
TravellingTHRILL0.64×
1,00× línea base
Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Dinamarca que buscan activamente Video games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Dinamarca. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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