Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Racing games en India — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Racing games tiene una audiencia estimada de 5,783,419 personas en India.
El fan promedio de Racing games en India tiene 31.7 años, es más masculino, y vive principalmente en Uttar Pradesh.
La audiencia se concentra en Uttar Pradesh, Maharashtra, West Bengal.
Las principales afinidades de marca incluyen Casino games, Massively multiplayer online games, Massively multiplayer online role-playing games, con mayor sobre-indexación en Casino games (3.22× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Racing games se inclina más masculino con una edad media de 31.7 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Need for Security, Patriotism.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 29 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Racing games en India es más masculino, de unos 31.7 años, con fuertes tendencias hacia Need for Security y una notable afinidad por Casino games.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Racing games en India.
18.2% son mujeres, 81.8% son hombres, edad promedio 31.7.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 18.2% |
| Hombres | 81.8% |
| Edad promedio | 31.7 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 5,783,419 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 34% | |
| 20-29 | 31% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 8% |
de la audiencia mundial de Racing games procede de India.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 16.4% |
| India | 5.8% |
| Italy | 4.1% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Racing games en India.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Bihar | ~200K | 1.73× | |
| 02 | Uttar Pradesh | ~500K | 1.64× | |
| 03 | Haryana | ~100K | 1.46× | |
| 04 | Madhya Pradesh | ~100K | 1.36× | |
| 05 | Rajasthan | ~200K | 1.29× | |
| 06 | Kerala | ~100K | 1.24× | |
| 07 | Punjab (region) | ~90K | 1.24× | |
| 08 | Maharashtra | ~300K | 1.21× | |
| 09 | Jharkhand | ~60K | 1.21× | |
| 10 | Gujarat | ~200K | 1.12× | |
| 11 | West Bengal | ~200K | 1.11× | |
| 12 | Uttarakhand | ~30K | 1.00× | |
| 13 | Assam | ~60K | 0.99× | |
| 14 | Himachal Pradesh | ~20K | 0.95× | |
| 15 | Tamil Nadu | ~100K | 0.94× | |
| 16 | Telangana | ~80K | 0.94× | |
| 17 | Andhra Pradesh | ~70K | 0.94× | |
| 18 | Chhattisgarh | ~40K | 0.94× | |
| 19 | Sikkim | ~2K | 0.94× | |
| 20 | Karnataka | ~100K | 0.93× | |
| 21 | Odisha | ~60K | 0.93× | |
| 22 | Meghalaya | ~5K | 0.91× | |
| 23 | Mizoram | ~4K | 0.91× | |
| 24 | Nagaland | ~4K | 0.90× | |
| 25 | Arunachal Pradesh | ~3K | 0.90× | |
| 26 | Goa | ~5K | 0.89× | |
| 27 | Tripura | ~7K | 0.86× | |
| 28 | Manipur | ~6K | 0.86× | |
| 29 | Jammu and Kashmir | ~20K | 0.79× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Racing games — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Browser games | Games | 3.86× | ||
| 02 | Simulation games | Games | 3.65× | ||
| 03 | Tabletop game | Games | 3.54× | ||
| 04 | Casino games | Games | 3.22× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 3.18× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.15× | ||
| 07 | Strategy games | Games | 3.11× | ||
| 08 | Non-fiction books | Literature | 2.70× | ||
| 09 | Word games | Games | 2.68× | ||
| 10 | Role-playing games | Games | 2.65× | ||
| 11 | Action games | Games | 2.59× | ||
| 12 | Sports games | Games | 2.48× | ||
| 13 | Board games | Games | 2.39× | ||
| 14 | Poker | Games | 2.37× | ||
| 15 | TV talkshows | Movies & TV | 2.26× | ||
| 16 | Online poker | Games | 2.21× | ||
| 17 | Puzzle video games | Games | 2.11× | ||
| 18 | Card games | Games | 1.90× | ||
| 19 | Gambling | Games | 1.68× | ||
| 20 | Mobile game | Games | 1.55× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.03× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.00× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.94× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.69× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.69× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.74× |
Racing games tiene una audiencia estimada de 5,783,419 personas en India, concentrada en Uttar Pradesh y Maharashtra.
18.2% de los seguidores de Racing games son mujeres, 81.8% son hombres, con una edad media de 31.7 años.
Los seguidores de Racing games muestran mayor afinidad de marca con Casino games (3.22×), Massively multiplayer online games (3.18×) y Massively multiplayer online role-playing games (3.15×) sobre el promedio del país.
Los fans de Racing games en India se concentran principalmente en Uttar Pradesh (alcance ~500K), Maharashtra (alcance ~300K) y West Bengal (alcance ~200K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Racing games mismo, la audiencia sobre-indexa en Massively multiplayer online games (3.18×), Massively multiplayer online role-playing games (3.15×), Simulation games (3.65×) y Strategy games (3.11×) comparado con el promedio de India.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en India que buscan activamente Racing games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en India. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
Desde marcas globales de gran consumo hasta segmentos locales de nicho — explora la biblioteca completa y las capas de inteligencia incluidas.