Audiencia de Racing games en Corea del Sur

Racing games tiene una audiencia estimada de 1,173,529 personas en Corea del Sur. 28.9% son mujeres, 71.1% son hombres, edad promedio 30.4. Principales afinidades de marca: Traffic sign, Racing games, Real Racing 3, CSR Racing, Vehicle simulation game.
Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre
Demografía
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 28.9% |
| Hombres | 71.1% |
| Edad promedio | 30.4 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 1,173,529 |
Principales afinidades de marca
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.
- Traffic sign — 6.75× sobre la línea base (Cars & Mobility)
- Racing games — 6.5× sobre la línea base (Games)
- Real Racing 3 — 6.16× sobre la línea base (Games)
- CSR Racing — 6.14× sobre la línea base (Games)
- Vehicle simulation game — 6.0× sobre la línea base (Games)
- Autonomous car — 4.64× sobre la línea base (Cars & Mobility)
- Forza Horizon — 4.42× sobre la línea base (Games)
- Asphalt — 4.26× sobre la línea base (Cars & Mobility)
- Saved game — 4.24× sobre la línea base (Games)
- Ragnarok Online — 3.55× sobre la línea base (Games)
- Lineage II — 3.46× sobre la línea base (Games)
- Path of Exile — 3.41× sobre la línea base (Games)
- Black Desert — 3.29× sobre la línea base (Games)
- Tactical role-playing game — 3.23× sobre la línea base (Games)
- Monster Hunter — 3.17× sobre la línea base (Games)
- Hyundai Genesis Coupe — 3.15× sobre la línea base (Cars & Mobility)
- Ragnarök — 3.14× sobre la línea base (Politics & Society)
- Tap Titans — 3.13× sobre la línea base (Games)
- Rosegarden Funeral Party — 3.1× sobre la línea base (Music & Radio)
- Black Angel — 3.1× sobre la línea base (Movies & TV)
Perfil psicográfico
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).
- Social Media Usage (JOY): 0.94
- Patriotism (CONSERVATISM): 0.82
Distribución mundial
- United States: 16.4% de la audiencia mundial
- India: 5.8% de la audiencia mundial
- Italy: 4.1% de la audiencia mundial
Acerca de este perfil de audiencia
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Corea del Sur. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.