Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Xbox en México

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Xbox en México — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Xbox tiene una audiencia estimada de 4,179,625 personas en México.

El fan promedio de Xbox en México tiene 28.8 años, es más masculino, y vive principalmente en Distrito Federal.

La audiencia se concentra en Distrito Federal, State of Mexico, Jalisco.

Las principales afinidades de marca incluyen Twitch, Epic Games, Minecraft, con mayor sobre-indexación en Twitch (2.05× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Xbox se inclina más masculino con una edad media de 28.8 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Patriotism, Social Media Usage.

Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 26 regiones rastreadas por Rascasse.

El seguidor típico de Xbox en México es más masculino, de unos 28.8 años, con fuertes tendencias hacia Patriotism y una notable afinidad por Twitch.

Categoría: Games · Tipo: Brand · Subtipo: Console

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-10.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Xbox en México.

Tamaño de la audiencia
4.2M
en México
Género
35.9%
64.1% hombres
Edad
28.8
años de media
Posición en el país
#648
Brand en México
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

-13%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Xbox

35.9% son mujeres, 64.1% son hombres, edad promedio 28.8.

Fig. 02

Distribución por género

35.9%
Mujeres
64.1%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Xbox en México
MétricaValor
Mujeres35.9%
Hombres64.1%
Edad promedio28.8
Tamaño estimado de la audiencia4,179,625
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 28.8
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Xbox en México
Franja de edadCuota%
16-1948%
20-2924%
30-3914%
40-499%
50+5%
Fig. 04

Distribución mundial

6.0%

de la audiencia mundial de Xbox procede de México.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Xbox
PaísCuota
United States24.9%
Brazil9.1%
Mexico6.0%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de México. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Xbox en México.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en México
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Distrito Federal~700K1.25×
02Veracruz (state)~300K1.23×
03Jalisco~300K1.16×
04Puebla~200K1.13×
05Michoacan de Ocampo~200K1.13×
06Guanajuato~200K1.11×
07Nuevo Leon~300K1.10×
08Coahuila de Zaragoza~100K1.10×
09Yucatan~90K1.07×
10Durango~60K1.05×
11State of Mexico~600K1.01×
12Chiapas~100K1.01×
13Chihuahua~100K0.99×
14Baja California~200K0.97×
15Morelos~70K0.97×
16Tlaxcala~40K0.97×
17Aguascalientes~50K0.96×
18Hidalgo~90K0.95×
19Nayarit~40K0.95×
20Guerrero~90K0.92×
21Campeche~30K0.89×
22Baja California Sur~30K0.87×
23Zacatecas~40K0.86×
24Colima~20K0.86×
25Sinaloa~90K0.81×
26Oaxaca~80K0.71×
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Xbox — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Xbox
#·InterésCategoríaAfinidad×
01Electronic sportsSports2.50×
02Third-person shooterGames2.30×
03MinecraftGames2.27×
04Epic GamesGames2.25×
05FIFA (video game series)Games2.25×
06Grand Theft Auto VGames2.24×
07Gaming computerTechnology & Electronics2.08×
08TwitchGames2.05×
09Call of DutyGames2.00×
10RobloxGames1.93×
11Creative CommonsTechnology & Electronics1.84×
12FortniteGames1.83×
13CrunchyrollGames1.83×
14Massively multiplayer online gamesGames1.81×
15League of LegendsGames1.76×
16YouTube MusicInternet & Social Media1.67×
17Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.65×
18Anime and manga fandomLiterature1.63×
19OneDriveTechnology & Electronics1.56×
20Mobile gameGames1.51×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Xbox

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Xbox · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
PatriotismCONSERVATISM1.16×
Social Media UsageJOY1.06×
SpiritualityBALANCE0.90×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Xbox · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Community OrientationOPEN0.57×
Design AffinityPREMIUM0.59×
MindfulnessBALANCE0.62×
1,00× línea base
Sección 06

Preguntas frecuentes

01

¿Cuántos seguidores tiene Xbox en México?

Xbox tiene una audiencia estimada de 4,179,625 personas en México, concentrada en Distrito Federal y State of Mexico.

02

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de Xbox?

35.9% de los seguidores de Xbox son mujeres, 64.1% son hombres, con una edad media de 28.8 años.

03

¿Qué marcas prefieren los seguidores de Xbox?

Los seguidores de Xbox muestran mayor afinidad de marca con Twitch (2.05×), Epic Games (2.25×) y Minecraft (2.27×) sobre el promedio del país.

04

¿Dónde viven los fans de Xbox en México?

Los fans de Xbox en México se concentran principalmente en Distrito Federal (alcance ~700K), State of Mexico (alcance ~600K) y Jalisco (alcance ~300K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

05

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de Xbox?

Más allá de Xbox mismo, la audiencia sobre-indexa en Epic Games (2.25×), Minecraft (2.27×), YouTube Music (1.67×) y Roblox (1.93×) comparado con el promedio de México.

Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en México que buscan activamente Xbox. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en México. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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