Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Xbox en Estados Unidos — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Xbox tiene una audiencia estimada de 17,426,123 personas en Estados Unidos.
El fan promedio de Xbox en Estados Unidos tiene 30.3 años, es más masculino, y vive principalmente en California.
La audiencia se concentra en California, Texas, Florida.
Las principales afinidades de marca incluyen Twitch, Mobile game, First-person shooter games, con mayor sobre-indexación en Twitch (4.08× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Xbox se inclina más masculino con una edad media de 30.3 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 50 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Xbox en Estados Unidos es más masculino, de unos 30.3 años, con fuertes tendencias hacia Social Media Usage y una notable afinidad por Twitch.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Xbox en Estados Unidos.
28.4% son mujeres, 71.6% son hombres, edad promedio 30.3.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 28.4% |
| Hombres | 71.6% |
| Edad promedio | 30.3 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 17,426,123 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 42% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 6% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Xbox en Estados Unidos.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Louisiana | ~300K | 1.55× | |
| 02 | Kentucky | ~300K | 1.31× | |
| 03 | West Virginia | ~100K | 1.30× | |
| 04 | Oklahoma | ~200K | 1.27× | |
| 05 | Arkansas | ~200K | 1.22× | |
| 06 | Mississippi | ~200K | 1.21× | |
| 07 | Kansas | ~200K | 1.21× | |
| 08 | Indiana | ~400K | 1.17× | |
| 09 | Tennessee | ~400K | 1.16× | |
| 10 | South Dakota | ~50K | 1.15× | |
| 11 | North Dakota | ~40K | 1.14× | |
| 12 | Missouri | ~300K | 1.13× | |
| 13 | Ohio | ~600K | 1.12× | |
| 14 | Alabama | ~300K | 1.12× | |
| 15 | Wyoming | ~30K | 1.09× | |
| 16 | Idaho | ~90K | 1.08× | |
| 17 | Iowa | ~200K | 1.07× | |
| 18 | Utah | ~200K | 1.06× | |
| 19 | New Mexico | ~90K | 1.06× | |
| 20 | Texas | ~1.5M | 1.04× | |
| 21 | Illinois | ~600K | 1.03× | |
| 22 | Nebraska | ~90K | 1.03× | |
| 23 | Arizona | ~400K | 1.02× | |
| 24 | North Carolina | ~500K | 1.01× | |
| 25 | Montana | ~50K | 1.01× | |
| 26 | South Carolina | ~300K | 1.00× | |
| 27 | Georgia | ~500K | 0.99× | |
| 28 | Michigan | ~400K | 0.98× | |
| 29 | California | ~2M | 0.97× | |
| 30 | Washington | ~300K | 0.97× | |
| 31 | New York | ~900K | 0.95× | |
| 32 | Wisconsin | ~200K | 0.95× | |
| 33 | Pennsylvania | ~500K | 0.94× | |
| 34 | Virginia | ~400K | 0.94× | |
| 35 | Nevada | ~200K | 0.94× | |
| 36 | Oregon | ~200K | 0.93× | |
| 37 | Florida | ~1M | 0.92× | |
| 38 | Maryland | ~300K | 0.90× | |
| 39 | Colorado | ~200K | 0.89× | |
| 40 | Connecticut | ~200K | 0.89× | |
| 41 | Maine | ~50K | 0.86× | |
| 42 | Alaska | ~30K | 0.86× | |
| 43 | Minnesota | ~200K | 0.85× | |
| 44 | Delaware | ~40K | 0.84× | |
| 45 | New Jersey | ~400K | 0.81× | |
| 46 | New Hampshire | ~50K | 0.80× | |
| 47 | Rhode Island | ~40K | 0.80× | |
| 48 | Massachusetts | ~200K | 0.73× | |
| 49 | Hawaii | ~40K | 0.59× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.59× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Xbox — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Epic Games | Games | 5.38× | ||
| 02 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.06× | ||
| 03 | Call of Duty | Games | 4.17× | ||
| 04 | Twitch | Games | 4.08× | ||
| 05 | Action role-playing game | Games | 3.72× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.45× | ||
| 07 | Fortnite | Games | 3.19× | ||
| 08 | Mobile game | Games | 3.16× | ||
| 09 | Anime convention | Literature | 2.99× | ||
| 10 | First-person shooter games | Games | 2.97× | ||
| 11 | GameStop | Games | 2.95× | ||
| 12 | Role-playing games | Games | 2.70× | ||
| 13 | Anime and manga fandom | Literature | 2.59× | ||
| 14 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.40× | ||
| 15 | NBA Finals | Sports | 2.24× | ||
| 16 | NBA playoffs | Sports | 2.18× | ||
| 17 | Video games | Games | 1.90× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 1.83× | ||
| 19 | AutoZone | Cars & Mobility | 1.78× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 1.66× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.32× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.22× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.21× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.58× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.66× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.67× |
Xbox tiene una audiencia estimada de 17,426,123 personas en Estados Unidos, concentrada en California y Texas.
28.4% de los seguidores de Xbox son mujeres, 71.6% son hombres, con una edad media de 30.3 años.
Los seguidores de Xbox muestran mayor afinidad de marca con Twitch (4.08×), Mobile game (3.16×) y First-person shooter games (2.97×) sobre el promedio del país.
Los fans de Xbox en Estados Unidos se concentran principalmente en California (alcance ~2M), Texas (alcance ~1.5M) y Florida (alcance ~1M). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Xbox mismo, la audiencia sobre-indexa en Mobile game (3.16×), First-person shooter games (2.97×), Gaming computer (5.06×) y Video games (1.9×) comparado con el promedio de Estados Unidos.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Estados Unidos que buscan activamente Xbox. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Estados Unidos. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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