Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Xbox en Alemania

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Xbox en Alemania — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Xbox tiene una audiencia estimada de 2,935,579 personas en Alemania.

El fan promedio de Xbox en Alemania tiene 30.8 años, es más masculino, y vive principalmente en Nordrhein-Westfalen.

La audiencia se concentra en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Las principales afinidades de marca incluyen Twitch, Gaming computer, Mobile game, con mayor sobre-indexación en Twitch (4.62× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Xbox se inclina más masculino con una edad media de 30.8 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Social Media Usage, Need for Security.

Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 16 regiones rastreadas por Rascasse.

El seguidor típico de Xbox en Alemania es más masculino, de unos 30.8 años, con fuertes tendencias hacia Social Media Usage y una notable afinidad por Twitch.

Categoría: Games · Tipo: Brand · Subtipo: Console

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-10.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Xbox en Alemania.

Tamaño de la audiencia
2.9M
en Alemania
Género
28.3%
71.7% hombres
Edad
30.8
años de media
Posición en el país
#2180
Brand en Alemania
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

-5%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Xbox

28.3% son mujeres, 71.7% son hombres, edad promedio 30.8.

Fig. 02

Distribución por género

28.3%
Mujeres
71.7%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Xbox en Alemania
MétricaValor
Mujeres28.3%
Hombres71.7%
Edad promedio30.8
Tamaño estimado de la audiencia2,935,579
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 30.8
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Xbox en Alemania
Franja de edadCuota%
16-1941%
20-2925%
30-3917%
40-4911%
50+6%
Fig. 04

Distribución mundial

4.2%

de la audiencia mundial de Xbox procede de Alemania.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Xbox
PaísCuota
United States24.9%
Brazil9.1%
Mexico6.0%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Alemania. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Xbox en Alemania.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Alemania
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Sachsen-Anhalt~90K1.15×
02Hessen~300K1.13×
03Sachsen~200K1.09×
04Nordrhein-Westfalen~700K1.07×
05Thüringen~80K1.07×
06Saarland~40K1.05×
07Berlin~100K1.01×
08Rheinland-Pfalz~100K1.00×
09Niedersachsen~300K0.99×
10Brandenburg~90K0.99×
11Schleswig-Holstein~100K0.98×
12Mecklenburg-Vorpommern~50K0.95×
13Bremen~20K0.95×
14Bayern~400K0.89×
15Baden-Württemberg~400K0.88×
16Hamburg~50K0.82×
Fig. 06

Afinidad por región

Afinidad por región — Xbox, Alemania
0.82×1.00×1.15×
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Xbox — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Xbox
#·InterésCategoríaAfinidad×
01Gaming computerTechnology & Electronics4.96×
02TwitchGames4.62×
03Counter-Strike: Global OffensiveGames4.44×
04MinecraftGames4.21×
05FortniteGames4.05×
06Action role-playing gameGames3.92×
07Electronic sportsSports3.88×
08Epic GamesGames3.80×
09Instant GamingGames3.38×
10Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.32×
11Call of DutyGames3.31×
12Mobile gameGames3.20×
13PokémonGames3.10×
14Anime conventionLiterature3.01×
15League of LegendsGames2.97×
16Role-playing gamesGames2.67×
17SupermanMovies & TV2.12×
18TikTokInternet & Social Media1.77×
19FIFA World CupSports1.70×
20UEFA Champions LeagueSports1.69×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Xbox

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Xbox · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Social Media UsageJOY1.47×
Need for SecurityCONSERVATISM1.39×
PatriotismCONSERVATISM1.35×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Xbox · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Quality AwarenessPREMIUM0.54×
Design AffinityPREMIUM0.58×
SustainabilityBALANCE0.73×
1,00× línea base
Sección 06

Preguntas frecuentes

01

¿Cuántos seguidores tiene Xbox en Alemania?

Xbox tiene una audiencia estimada de 2,935,579 personas en Alemania, concentrada en Nordrhein-Westfalen y Bayern.

02

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de Xbox?

28.3% de los seguidores de Xbox son mujeres, 71.7% son hombres, con una edad media de 30.8 años.

03

¿Qué marcas prefieren los seguidores de Xbox?

Los seguidores de Xbox muestran mayor afinidad de marca con Twitch (4.62×), Gaming computer (4.96×) y Mobile game (3.2×) sobre el promedio del país.

04

¿Dónde viven los fans de Xbox en Alemania?

Los fans de Xbox en Alemania se concentran principalmente en Nordrhein-Westfalen (alcance ~700K), Bayern (alcance ~400K) y Baden-Württemberg (alcance ~400K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

05

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de Xbox?

Más allá de Xbox mismo, la audiencia sobre-indexa en Gaming computer (4.96×), Mobile game (3.2×), FIFA World Cup (1.7×) y Fortnite (4.05×) comparado con el promedio de Alemania.

Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Alemania que buscan activamente Xbox. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Alemania. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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