Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Gaming computer en Indonesia

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Gaming computer en Indonesia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Gaming computer tiene una audiencia estimada de 2,426,739 personas en Indonesia.

#637entre Topic en Indonesia
#62en Technology & Electronics

El fan promedio de Gaming computer en Indonesia tiene 32.8 años, es más masculino, y vive principalmente en West Java.

La audiencia se concentra en West Java, East Java, Central Java.

Categoría: Technology & Electronics · Tipo: Topic

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-18.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Gaming computer en Indonesia.

Tamaño de la audiencia
2.4M
en Indonesia
Género
29.1%
70.9% hombres
Edad
32.8
años de media
Posición en el país
#854
Topic en Indonesia
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

-13%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Gaming computer

29.1% son mujeres, 70.9% son hombres, edad promedio 32.8.

Fig. 02

Distribución por género

29.1%
Mujeres
70.9%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Gaming computer en Indonesia
MétricaValor
Mujeres29.1%
Hombres70.9%
Edad promedio32.8
Tamaño estimado de la audiencia2,426,739
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 32.8
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Gaming computer en Indonesia
Franja de edadCuota%
16-1928%
20-2932%
30-3921%
40-4912%
50+7%
Fig. 04

Distribución mundial

2.3%

de la audiencia mundial de Gaming computer procede de Indonesia.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Gaming computer
PaísCuota
United States15.8%
China8.5%
India6.9%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Indonesia. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Gaming computer en Indonesia.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Indonesia
#RegiónAlcanceAfinidad×
01West Sulawesi~10K1.10×
02West Papua~8K1.09×
03North Kalimantan~8K1.09×
04Gorontalo (disambiguation)(2)~10K1.07×
05Papua (province)~10K1.04×
06Bangka-Belitung Islands~10K1.04×
07Central Java~200K1.02×
08Bengkulu~20K1.01×
09Maluku~10K1.01×
10North Maluku~8K1.01×
11Banten~100K1.00×
12South Sulawesi~70K1.00×
13Lampung~50K1.00×
14Riau Islands~30K1.00×
15South Kalimantan~30K0.99×
16East Java~300K0.98×
17Central Kalimantan~20K0.98×
18Southeast Sulawesi~20K0.98×
19West Kalimantan~30K0.97×
20Central Sulawesi~20K0.97×
21North Sulawesi~30K0.96×
22Bali~50K0.95×
23Jambi~30K0.95×
24East Nusa Tenggara~20K0.95×
25Special Region of Yogyakarta~40K0.94×
26East Kalimantan~40K0.94×
27West Nusa Tenggara~30K0.94×
28Riau~50K0.93×
29Aceh~30K0.93×
30West Sumatra~40K0.92×
31West Java~300K0.91×
32North Sumatra~100K0.91×
33South Sumatra~50K0.91×
34Jakarta~200K0.89×
Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Indonesia que buscan activamente Gaming computer. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Indonesia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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