Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Software en Indonesia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Software tiene una audiencia estimada de 12,880,296 personas en Indonesia.
Software tiene una audiencia estimada de 12,880,296 personas en Indonesia. 42.0% son mujeres, 58.0% son hombres, edad promedio 35.3. Principales afinidades de marca: Mobile game, Telegram, Online chat, Linux, Self-employment.
Las principales afinidades de marca incluyen Mobile game, Telegram, Online chat, con mayor sobre-indexación en Mobile game (1.59× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Software se inclina más masculino con una edad media de 35.3 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Convenience Orientation, Risk Appetite.
El seguidor típico de Software en Indonesia es más masculino, de unos 35.3 años, con fuertes tendencias hacia Convenience Orientation y una notable afinidad por Mobile game.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Software en Indonesia.
42.0% son mujeres, 58.0% son hombres, edad promedio 35.3.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 42.0% |
| Hombres | 58.0% |
| Edad promedio | 35.3 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 12,880,296 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 10% |
de la audiencia mundial de Software procede de Indonesia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 17.3% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 4.6% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Software — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Electronic funds transfer | Business & Career | 1.87× | ||
| 02 | Online chat | Technology & Electronics | 1.75× | ||
| 03 | Telegram | Internet & Social Media | 1.72× | ||
| 04 | Internet of Things | Business & Career | 1.72× | ||
| 05 | Wireless LAN | Technology & Electronics | 1.72× | ||
| 06 | Casual game | Games | 1.71× | ||
| 07 | Portugal national football team | Sports | 1.65× | ||
| 08 | Van | Cars & Mobility | 1.65× | ||
| 09 | Horoscope | Health | 1.64× | ||
| 10 | Winter Olympic Games | Sports | 1.63× | ||
| 11 | Self-employment | Business & Career | 1.62× | ||
| 12 | FIFA Club World Cup | Sports | 1.61× | ||
| 13 | Diesel engine | Cars & Mobility | 1.60× | ||
| 14 | ESPN | Movies & TV | 1.60× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 1.59× | ||
| 16 | Michael Jackson | Music & Radio | 1.57× | ||
| 17 | Mobile home | Cars & Mobility | 1.54× | ||
| 18 | Linux | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 19 | Female entrepreneur | Business & Career | 1.52× | ||
| 20 | Eintracht Frankfurt | Sports | 1.50× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.19× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.13× | |
| Travelling | THRILL | 1.12× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.80× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.83× | |
| Extroversion | THRILL | 0.92× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Indonesia que buscan activamente Software. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Indonesia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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