Audiencia de Retrogaming en Japón

Retrogaming tiene una audiencia estimada de 5,140,881 personas en Japón. 49.6% son mujeres, 50.4% son hombres, edad promedio 32.0. Principales afinidades de marca: Xbox Game Pass, Retro Gamer, Capcom, Business simulation game, Mortal Kombat.
Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre
Demografía
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 49.6% |
| Hombres | 50.4% |
| Edad promedio | 32.0 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 5,140,881 |
Principales afinidades de marca
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.
- Xbox Game Pass — 3.8× sobre la línea base (Games)
- Retro Gamer — 3.74× sobre la línea base (Games)
- Capcom — 3.72× sobre la línea base (Games)
- Business simulation game — 3.69× sobre la línea base (Business & Career)
- Mortal Kombat — 3.66× sobre la línea base (Games)
- Retrogaming — 3.64× sobre la línea base (Games)
- Ludo (board game) — 3.63× sobre la línea base (Games)
- Resident Evil — 3.61× sobre la línea base (Games)
- Nintendo DS — 3.61× sobre la línea base (Games)
- Life simulation game — 3.58× sobre la línea base (Games)
- God of War (series) — 3.56× sobre la línea base (Games)
- Tekken — 3.49× sobre la línea base (Games)
- Mu Online — 3.41× sobre la línea base (Games)
- Ubisoft — 3.37× sobre la línea base (Games)
- Gaming — 3.35× sobre la línea base (Games)
- Mousepad — 3.32× sobre la línea base (Technology & Electronics)
- Lego minifigure — 3.3× sobre la línea base (Kids & Family)
- Coin Master — 3.29× sobre la línea base (Games)
- Overwatch (video game) — 3.29× sobre la línea base (Games)
- Xbox Live — 3.25× sobre la línea base (Games)
Perfil psicográfico
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).
- DIY Mentality (THRILL): 1.61
- Individualism (JOY): 1.59
- Early Adopter Mentality (POWER): 1.57
- Spirituality (BALANCE): 1.56
- Social Media Usage (JOY): 1.56
- Travelling (THRILL): 1.39
Distribución mundial
- United States: 23.5% de la audiencia mundial
- Japan: 11.3% de la audiencia mundial
- Germany: 5.1% de la audiencia mundial
Acerca de este perfil de audiencia
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Japón. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.