Audiencia de Action games en Corea del Sur

Action games tiene una audiencia estimada de 2,362,613 personas en Corea del Sur. 24.6% son mujeres, 75.4% son hombres, edad promedio 29.3. Principales afinidades de marca: Dungeon crawl, Desolus, Tactical role-playing game, Kings Raid, Black Desert.
Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre
Demografía
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 24.6% |
| Hombres | 75.4% |
| Edad promedio | 29.3 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 2,362,613 |
Principales afinidades de marca
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.
- Dungeon crawl — 5.2× sobre la línea base (Games)
- Desolus — 5.2× sobre la línea base (Music & Radio)
- Tactical role-playing game — 4.88× sobre la línea base (Games)
- Kings Raid — 4.81× sobre la línea base (Games)
- Black Desert — 4.79× sobre la línea base (Games)
- Player versus player — 4.67× sobre la línea base (Games)
- Ragnarok Online — 4.59× sobre la línea base (Games)
- Three Kingdoms (TV series) — 4.41× sobre la línea base (Movies & TV)
- Digimon — 4.4× sobre la línea base (Kids & Family)
- Battlefield (series) — 4.33× sobre la línea base (Games)
- Crusaders (rugby union) — 4.23× sobre la línea base (Sports)
- HeroQuest (role-playing game) — 4.23× sobre la línea base (Movies & TV)
- Line Webtoon — 4.12× sobre la línea base (Internet & Social Media)
- Lineage II — 4.08× sobre la línea base (Games)
- Turn-based strategy — 4.07× sobre la línea base (Games)
- Summoners War — 4.06× sobre la línea base (Games)
- Summoners War: Sky Arena — 4.04× sobre la línea base (Games)
- Collectible card game — 4.02× sobre la línea base (Games)
- Blade & Soul — 4.01× sobre la línea base (Games)
- Gamevil — 3.98× sobre la línea base (Games)
Perfil psicográfico
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).
- Social Media Usage (JOY): 1.2
- Patriotism (CONSERVATISM): 0.96
Distribución mundial
- United States: 14.2% de la audiencia mundial
- China: 6.8% de la audiencia mundial
- India: 6.6% de la audiencia mundial
Acerca de este perfil de audiencia
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Corea del Sur. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.