Audiencia de Simulation games en Corea del Sur

Simulation games tiene una audiencia estimada de 1,661,554 personas en Corea del Sur. 32.4% son mujeres, 67.6% son hombres, edad promedio 30.5. Principales afinidades de marca: Hay Day, Simulation games, Vehicle simulation game, Casino games, Tabletop game.
Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre
Demografía
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 32.4% |
| Hombres | 67.6% |
| Edad promedio | 30.5 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 1,661,554 |
Principales afinidades de marca
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.
- Hay Day — 8.7× sobre la línea base (Games)
- Simulation games — 6.25× sobre la línea base (Games)
- Vehicle simulation game — 6.06× sobre la línea base (Games)
- Casino games — 5.87× sobre la línea base (Games)
- Tabletop game — 5.8× sobre la línea base (Games)
- Tactical role-playing game — 5.61× sobre la línea base (Games)
- Poor posture — 5.39× sobre la línea base (Health)
- Ragnarok Online — 5.32× sobre la línea base (Games)
- PC game — 4.94× sobre la línea base (Games)
- Three Kingdoms (TV series) — 4.92× sobre la línea base (Movies & TV)
- Black Desert — 4.9× sobre la línea base (Games)
- Dungeon crawl — 4.68× sobre la línea base (Games)
- Desolus — 4.68× sobre la línea base (Music & Radio)
- Kings Raid — 4.48× sobre la línea base (Games)
- Pro Evolution Soccer — 4.42× sobre la línea base (Games)
- Player versus player — 4.39× sobre la línea base (Games)
- Blade & Soul — 4.36× sobre la línea base (Games)
- Final Fantasy — 4.31× sobre la línea base (Games)
- Line Webtoon — 4.28× sobre la línea base (Internet & Social Media)
- Lineage II — 4.11× sobre la línea base (Games)
Perfil psicográfico
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).
- Social Media Usage (JOY): 1.27
- Patriotism (CONSERVATISM): 1.06
Distribución mundial
- United States: 12.7% de la audiencia mundial
- India: 5.6% de la audiencia mundial
- Japan: 4.7% de la audiencia mundial
Acerca de este perfil de audiencia
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Corea del Sur. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.