Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Virtual community en Estados Unidos — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Virtual community tiene una audiencia estimada de 14,362,024 personas en Estados Unidos.
El fan promedio de Virtual community en Estados Unidos tiene 36.9 años, es equilibrado, y vive principalmente en California.
La audiencia se concentra en California, Texas, Florida.
Las principales afinidades de marca incluyen Planet Fitness, Pizza Hut, Musical instrument, con mayor sobre-indexación en Planet Fitness (2.88× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Virtual community se inclina equilibrado con una edad media de 36.9 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Patriotism, Career Orientation.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 50 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Virtual community en Estados Unidos es equilibrado, de unos 36.9 años, con fuertes tendencias hacia Patriotism y una notable afinidad por Planet Fitness.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Virtual community en Estados Unidos.
49.3% son mujeres, 50.7% son hombres, edad promedio 36.9.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 49.3% |
| Hombres | 50.7% |
| Edad promedio | 36.9 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 14,362,024 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 20% |
de la audiencia mundial de Virtual community procede de Estados Unidos.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 30.6% |
| Italy | 14.7% |
| United Kingdom | 6.0% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Virtual community en Estados Unidos.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | North Dakota | ~40K | 1.42× | |
| 02 | Rhode Island | ~60K | 1.26× | |
| 03 | Delaware | ~50K | 1.20× | |
| 04 | New Hampshire | ~70K | 1.19× | |
| 05 | West Virginia | ~80K | 1.16× | |
| 06 | Hawaii | ~70K | 1.16× | |
| 07 | Washington, District of Columbia | ~50K | 1.16× | |
| 08 | Mississippi | ~100K | 1.14× | |
| 09 | Nebraska | ~80K | 1.12× | |
| 10 | Idaho | ~80K | 1.11× | |
| 11 | Kansas | ~100K | 1.08× | |
| 12 | Arkansas | ~100K | 1.06× | |
| 13 | Montana | ~40K | 1.05× | |
| 14 | New Mexico | ~70K | 1.03× | |
| 15 | Maine | ~50K | 1.02× | |
| 16 | South Dakota | ~30K | 1.02× | |
| 17 | Vermont | ~30K | 1.02× | |
| 18 | Alaska | ~30K | 1.01× | |
| 19 | Iowa | ~100K | 1.00× | |
| 20 | Alabama | ~200K | 0.99× | |
| 21 | Louisiana | ~200K | 0.99× | |
| 22 | Oklahoma | ~200K | 0.99× | |
| 23 | Connecticut | ~100K | 0.99× | |
| 24 | Utah | ~100K | 0.99× | |
| 25 | Kentucky | ~200K | 0.98× | |
| 26 | Nevada | ~100K | 0.97× | |
| 27 | South Carolina | ~200K | 0.95× | |
| 28 | Oregon | ~200K | 0.95× | |
| 29 | Missouri | ~200K | 0.94× | |
| 30 | Minnesota | ~200K | 0.94× | |
| 31 | Indiana | ~200K | 0.93× | |
| 32 | Wisconsin | ~200K | 0.93× | |
| 33 | Tennessee | ~300K | 0.92× | |
| 34 | Maryland | ~200K | 0.92× | |
| 35 | Colorado | ~200K | 0.92× | |
| 36 | Arizona | ~300K | 0.91× | |
| 37 | Massachusetts | ~300K | 0.90× | |
| 38 | Michigan | ~300K | 0.89× | |
| 39 | Washington | ~300K | 0.89× | |
| 40 | North Carolina | ~400K | 0.88× | |
| 41 | New Jersey | ~300K | 0.88× | |
| 42 | Virginia | ~300K | 0.88× | |
| 43 | Ohio | ~400K | 0.87× | |
| 44 | Georgia | ~400K | 0.87× | |
| 45 | Pennsylvania | ~400K | 0.86× | |
| 46 | Illinois | ~400K | 0.86× | |
| 47 | New York | ~600K | 0.80× | |
| 48 | Florida | ~800K | 0.79× | |
| 49 | Texas | ~1M | 0.78× | |
| 50 | California | ~1M | 0.69× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Virtual community — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Funimation | Movies & TV | 3.97× | ||
| 02 | Virtual reality | Technology & Electronics | 3.00× | ||
| 03 | Otaku | Literature | 2.98× | ||
| 04 | Planet Fitness | Sports | 2.88× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.67× | ||
| 06 | Golf Channel | Sports | 2.62× | ||
| 07 | Diaper bag | Kids & Family | 2.45× | ||
| 08 | Violin | Music & Radio | 2.38× | ||
| 09 | Anime convention | Literature | 2.18× | ||
| 10 | Piano | Music & Radio | 2.17× | ||
| 11 | Bass guitar | Music & Radio | 2.15× | ||
| 12 | Acoustic guitar | Music & Radio | 2.15× | ||
| 13 | Electric guitar | Music & Radio | 1.98× | ||
| 14 | Musical instrument | Music & Radio | 1.89× | ||
| 15 | College basketball | Sports | 1.88× | ||
| 16 | Pizza Hut | Food & Beverages | 1.87× | ||
| 17 | NBA Finals | Sports | 1.81× | ||
| 18 | Domino's Pizza | Food & Beverages | 1.67× | ||
| 19 | Subway | Food & Beverages | 1.54× | ||
| 20 | TMZ | Internet & Social Media | 1.51× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.67× | |
| Career Orientation | POWER | 1.32× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.29× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.71× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.76× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.77× |
Virtual community tiene una audiencia estimada de 14,362,024 personas en Estados Unidos, concentrada en California y Texas.
49.3% de los seguidores de Virtual community son mujeres, 50.7% son hombres, con una edad media de 36.9 años.
Los seguidores de Virtual community muestran mayor afinidad de marca con Planet Fitness (2.88×), Pizza Hut (1.87×) y Musical instrument (1.89×) sobre el promedio del país.
Los fans de Virtual community en Estados Unidos se concentran principalmente en California (alcance ~1M), Texas (alcance ~1M) y Florida (alcance ~800K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Virtual community mismo, la audiencia sobre-indexa en Pizza Hut (1.87×), Musical instrument (1.89×), Golf Channel (2.62×) y Virtual reality (3×) comparado con el promedio de Estados Unidos.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Estados Unidos que buscan activamente Virtual community. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Estados Unidos. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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