Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Casino games en Sudáfrica — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Casino games tiene una audiencia estimada de 923,112 personas en Sudáfrica.
Casino games tiene una audiencia estimada de 923,112 personas en Sudáfrica. 52.5% son mujeres, 47.5% son hombres, edad promedio 38.3. Principales afinidades de marca: Slot machine, Autotrader, Browser games, Non-fiction books, Casino.
Las principales afinidades de marca incluyen Slot machine, Autotrader, Browser games, con mayor sobre-indexación en Slot machine (9.2× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Casino games se inclina equilibrado con una edad media de 38.3 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Healthy Lifestyle, Patriotism.
El seguidor típico de Casino games en Sudáfrica es equilibrado, de unos 38.3 años, con fuertes tendencias hacia Healthy Lifestyle y una notable afinidad por Slot machine.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Casino games en Sudáfrica.
52.5% son mujeres, 47.5% son hombres, edad promedio 38.3.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 52.5% |
| Hombres | 47.5% |
| Edad promedio | 38.3 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 923,112 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 15% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 20% |
de la audiencia mundial de Casino games procede de Sudáfrica.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 14.4% |
| India | 11.0% |
| Japan | 9.0% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Casino games — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Slot machine | Games | 9.20× | ||
| 02 | Browser games | Games | 6.93× | ||
| 03 | Tabletop game | Games | 6.26× | ||
| 04 | Non-fiction books | Literature | 4.65× | ||
| 05 | Network storage | Technology & Electronics | 3.71× | ||
| 06 | Massively multiplayer online games | Games | 3.63× | ||
| 07 | Casino | Games | 3.58× | ||
| 08 | Strategy games | Games | 3.51× | ||
| 09 | Audio equipment | Technology & Electronics | 3.36× | ||
| 10 | Camcorders | Technology & Electronics | 3.25× | ||
| 11 | GPS devices | Technology & Electronics | 2.99× | ||
| 12 | E-book readers | Technology & Electronics | 2.87× | ||
| 13 | Word games | Games | 2.81× | ||
| 14 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.79× | ||
| 15 | Gambling | Games | 2.74× | ||
| 16 | Email marketing | Business & Career | 2.66× | ||
| 17 | Lottoland | Games | 2.41× | ||
| 18 | Card games | Games | 2.28× | ||
| 19 | Autotrader | Cars & Mobility | 2.05× | ||
| 20 | Family car | Cars & Mobility | 1.89× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.06× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.02× | |
| Travelling | THRILL | 0.98× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.67× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.95× | |
| Travelling | THRILL | 0.98× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Sudáfrica que buscan activamente Casino games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Sudáfrica. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
Desde marcas globales de gran consumo hasta segmentos locales de nicho — explora la biblioteca completa y las capas de inteligencia incluidas.