Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Puzzle video games en Sudáfrica — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Puzzle video games tiene una audiencia estimada de 1,151,928 personas en Sudáfrica.
Puzzle video games tiene una audiencia estimada de 1,151,928 personas en Sudáfrica. 53.9% son mujeres, 46.1% son hombres, edad promedio 37.3. Principales afinidades de marca: Real-time strategy, Word games, Candy Crush Saga, Metropolitan Opera, Brain teaser.
Las principales afinidades de marca incluyen Real-time strategy, Word games, Candy Crush Saga, con mayor sobre-indexación en Real-time strategy (3.99× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Puzzle video games se inclina equilibrado con una edad media de 37.3 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Social Media Usage, Spirituality.
El seguidor típico de Puzzle video games en Sudáfrica es equilibrado, de unos 37.3 años, con fuertes tendencias hacia Social Media Usage y una notable afinidad por Real-time strategy.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Puzzle video games en Sudáfrica.
53.9% son mujeres, 46.1% son hombres, edad promedio 37.3.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 53.9% |
| Hombres | 46.1% |
| Edad promedio | 37.3 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 1,151,928 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 20% |
de la audiencia mundial de Puzzle video games procede de Sudáfrica.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Puzzle video games — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Wood block | Home & Garden | 6.89× | ||
| 02 | 4 Pics 1 Word | Games | 4.40× | ||
| 03 | Fruit Ninja | Games | 4.24× | ||
| 04 | Candy Crush Saga | Games | 4.04× | ||
| 05 | Real-time strategy | Games | 3.99× | ||
| 06 | Brain teaser | Business & Career | 3.62× | ||
| 07 | Tile-matching video game | Games | 3.11× | ||
| 08 | Sudoku | Games | 2.47× | ||
| 09 | Word games | Games | 2.20× | ||
| 10 | Bubble Shooter | Games | 2.14× | ||
| 11 | Lincoln Center | Arts & Culture | 1.97× | ||
| 12 | Trivia | Games | 1.95× | ||
| 13 | Metropolitan Opera | Arts & Culture | 1.92× | ||
| 14 | Solitaire | Games | 1.89× | ||
| 15 | Local area network | Technology & Electronics | 1.84× | ||
| 16 | Opera (web browser) | Internet & Social Media | 1.82× | ||
| 17 | GPS tracking unit | Sports | 1.68× | ||
| 18 | Retrogaming | Games | 1.58× | ||
| 19 | Web fiction | Literature | 1.57× | ||
| 20 | Casual game | Games | 1.55× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.60× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.59× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.45× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.39× | |
| Travelling | THRILL | 0.44× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.45× |
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El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Sudáfrica que buscan activamente Puzzle video games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Sudáfrica. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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