Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Puzzle video games en Indonesia

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Puzzle video games en Indonesia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Puzzle video games tiene una audiencia estimada de 4,151,926 personas en Indonesia.

#8entre Gaming genre en Indonesia
#319entre Topic en Indonesia
#14en Games

El fan promedio de Puzzle video games en Indonesia tiene 36.3 años, es más masculino, y vive principalmente en West Java.

La audiencia se concentra en West Java, East Java, Central Java.

Las principales afinidades de marca incluyen Web fiction, Candy Crush Saga, Real-time strategy, con mayor sobre-indexación en Web fiction (1.86× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Puzzle video games se inclina más masculino con una edad media de 36.3 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Risk Appetite, Design Affinity.

Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 34 regiones rastreadas por Rascasse.

El seguidor típico de Puzzle video games en Indonesia es más masculino, de unos 36.3 años, con fuertes tendencias hacia Risk Appetite y una notable afinidad por Web fiction.

Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-18.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Puzzle video games en Indonesia.

Tamaño de la audiencia
4.2M
en Indonesia
Género
43.4%
56.6% hombres
Edad
36.3
años de media
Posición en el país
#437
Topic en Indonesia
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

-45%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Puzzle video games

43.4% son mujeres, 56.6% son hombres, edad promedio 36.3.

Fig. 02

Distribución por género

43.4%
Mujeres
56.6%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Puzzle video games en Indonesia
MétricaValor
Mujeres43.4%
Hombres56.6%
Edad promedio36.3
Tamaño estimado de la audiencia4,151,926
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 36.3
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Puzzle video games en Indonesia
Franja de edadCuota%
16-1917%
20-2930%
30-3925%
40-4918%
50+10%
Fig. 04

Distribución mundial

2.6%

de la audiencia mundial de Puzzle video games procede de Indonesia.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Puzzle video games
PaísCuota
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Indonesia. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Puzzle video games en Indonesia.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Indonesia
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Maluku~20K1.09×
02East Nusa Tenggara~50K1.06×
03Papua (province)~30K1.03×
04North Kalimantan~10K1.03×
05North Sulawesi~50K1.02×
06Central Sulawesi~40K1.02×
07Central Kalimantan~30K1.02×
08Bengkulu~30K1.02×
09Gorontalo (disambiguation)(2)~20K1.02×
10Riau Islands~50K1.01×
11Southeast Sulawesi~30K1.01×
12Bangka-Belitung Islands~20K1.01×
13Aceh~60K1.00×
14South Kalimantan~50K1.00×
15West Nusa Tenggara~50K1.00×
16Jambi~50K1.00×
17West Sulawesi~20K1.00×
18North Maluku~10K1.00×
19West Papua~10K1.00×
20West Sumatra~70K0.99×
21East Kalimantan~70K0.99×
22Lampung~80K0.98×
23West Kalimantan~60K0.98×
24South Sumatra~100K0.97×
25Riau~100K0.97×
26Special Region of Yogyakarta~70K0.97×
27South Sulawesi~100K0.96×
28Bali~80K0.96×
29North Sumatra~200K0.94×
30Banten~200K0.93×
31Central Java~400K0.91×
32Jakarta~300K0.90×
33East Java~400K0.88×
34West Java~600K0.85×
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Puzzle video games — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Puzzle video games
#·InterésCategoríaAfinidad×
01Candy Crush Soda SagaGames3.88×
02Candy Crush SagaGames2.92×
03Tile-matching video gameGames2.55×
04Deutsches Historisches MuseumArts & Culture1.88×
05Web fictionLiterature1.86×
06MahjongGames1.85×
07Aga Khan UniversityBusiness & Career1.76×
08Yo-yoSports1.73×
09duTechnology & Electronics1.72×
10MKMusic & Radio1.70×
11Real-time strategyGames1.68×
12Ana de ArmasMovies & TV1.65×
13Film seriesMovies & TV1.61×
14Games playedGames1.60×
15Barbar, BahrainTravel & Leisure1.59×
16SiaMusic & Radio1.57×
17HD MoviesMovies & TV1.57×
18WildebeestPets & Animals1.54×
19Central KalimantanTravel & Leisure1.52×
20Data compressionTechnology & Electronics1.51×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Puzzle video games

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Puzzle video games · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Risk AppetiteTHRILL1.08×
Design AffinityPREMIUM0.68×
IndividualismJOY0.67×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Puzzle video games · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
TravellingTHRILL0.33×
Healthy LifestyleBALANCE0.36×
PatriotismCONSERVATISM0.39×
1,00× línea base
Sección 06

Preguntas frecuentes

01

¿Cuántos seguidores tiene Puzzle video games en Indonesia?

Puzzle video games tiene una audiencia estimada de 4,151,926 personas en Indonesia, concentrada en West Java y East Java.

02

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de Puzzle video games?

43.4% de los seguidores de Puzzle video games son mujeres, 56.6% son hombres, con una edad media de 36.3 años.

03

¿Qué marcas prefieren los seguidores de Puzzle video games?

Los seguidores de Puzzle video games muestran mayor afinidad de marca con Web fiction (1.86×), Candy Crush Saga (2.92×) y Real-time strategy (1.68×) sobre el promedio del país.

04

¿Dónde viven los fans de Puzzle video games en Indonesia?

Los fans de Puzzle video games en Indonesia se concentran principalmente en West Java (alcance ~600K), East Java (alcance ~400K) y Central Java (alcance ~400K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

05

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de Puzzle video games?

Más allá de Puzzle video games mismo, la audiencia sobre-indexa en Candy Crush Saga (2.92×), Real-time strategy (1.68×), Data compression (1.51×) y Sia (1.57×) comparado con el promedio de Indonesia.

Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Indonesia que buscan activamente Puzzle video games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Indonesia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

Escala y cobertura
500.000+ audiencias listas para usar en más de 200 países

Desde marcas globales de gran consumo hasta segmentos locales de nicho — explora la biblioteca completa y las capas de inteligencia incluidas.

Ver precios →