Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Puzzle video games en Indonesia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Puzzle video games tiene una audiencia estimada de 4,151,926 personas en Indonesia.
El fan promedio de Puzzle video games en Indonesia tiene 36.3 años, es más masculino, y vive principalmente en West Java.
La audiencia se concentra en West Java, East Java, Central Java.
Las principales afinidades de marca incluyen Web fiction, Candy Crush Saga, Real-time strategy, con mayor sobre-indexación en Web fiction (1.86× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Puzzle video games se inclina más masculino con una edad media de 36.3 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Risk Appetite, Design Affinity.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 34 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Puzzle video games en Indonesia es más masculino, de unos 36.3 años, con fuertes tendencias hacia Risk Appetite y una notable afinidad por Web fiction.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Puzzle video games en Indonesia.
43.4% son mujeres, 56.6% son hombres, edad promedio 36.3.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 43.4% |
| Hombres | 56.6% |
| Edad promedio | 36.3 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 4,151,926 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 25% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 10% |
de la audiencia mundial de Puzzle video games procede de Indonesia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Puzzle video games en Indonesia.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Maluku | ~20K | 1.09× | |
| 02 | East Nusa Tenggara | ~50K | 1.06× | |
| 03 | Papua (province) | ~30K | 1.03× | |
| 04 | North Kalimantan | ~10K | 1.03× | |
| 05 | North Sulawesi | ~50K | 1.02× | |
| 06 | Central Sulawesi | ~40K | 1.02× | |
| 07 | Central Kalimantan | ~30K | 1.02× | |
| 08 | Bengkulu | ~30K | 1.02× | |
| 09 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~20K | 1.02× | |
| 10 | Riau Islands | ~50K | 1.01× | |
| 11 | Southeast Sulawesi | ~30K | 1.01× | |
| 12 | Bangka-Belitung Islands | ~20K | 1.01× | |
| 13 | Aceh | ~60K | 1.00× | |
| 14 | South Kalimantan | ~50K | 1.00× | |
| 15 | West Nusa Tenggara | ~50K | 1.00× | |
| 16 | Jambi | ~50K | 1.00× | |
| 17 | West Sulawesi | ~20K | 1.00× | |
| 18 | North Maluku | ~10K | 1.00× | |
| 19 | West Papua | ~10K | 1.00× | |
| 20 | West Sumatra | ~70K | 0.99× | |
| 21 | East Kalimantan | ~70K | 0.99× | |
| 22 | Lampung | ~80K | 0.98× | |
| 23 | West Kalimantan | ~60K | 0.98× | |
| 24 | South Sumatra | ~100K | 0.97× | |
| 25 | Riau | ~100K | 0.97× | |
| 26 | Special Region of Yogyakarta | ~70K | 0.97× | |
| 27 | South Sulawesi | ~100K | 0.96× | |
| 28 | Bali | ~80K | 0.96× | |
| 29 | North Sumatra | ~200K | 0.94× | |
| 30 | Banten | ~200K | 0.93× | |
| 31 | Central Java | ~400K | 0.91× | |
| 32 | Jakarta | ~300K | 0.90× | |
| 33 | East Java | ~400K | 0.88× | |
| 34 | West Java | ~600K | 0.85× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Puzzle video games — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Candy Crush Soda Saga | Games | 3.88× | ||
| 02 | Candy Crush Saga | Games | 2.92× | ||
| 03 | Tile-matching video game | Games | 2.55× | ||
| 04 | Deutsches Historisches Museum | Arts & Culture | 1.88× | ||
| 05 | Web fiction | Literature | 1.86× | ||
| 06 | Mahjong | Games | 1.85× | ||
| 07 | Aga Khan University | Business & Career | 1.76× | ||
| 08 | Yo-yo | Sports | 1.73× | ||
| 09 | du | Technology & Electronics | 1.72× | ||
| 10 | MK | Music & Radio | 1.70× | ||
| 11 | Real-time strategy | Games | 1.68× | ||
| 12 | Ana de Armas | Movies & TV | 1.65× | ||
| 13 | Film series | Movies & TV | 1.61× | ||
| 14 | Games played | Games | 1.60× | ||
| 15 | Barbar, Bahrain | Travel & Leisure | 1.59× | ||
| 16 | Sia | Music & Radio | 1.57× | ||
| 17 | HD Movies | Movies & TV | 1.57× | ||
| 18 | Wildebeest | Pets & Animals | 1.54× | ||
| 19 | Central Kalimantan | Travel & Leisure | 1.52× | ||
| 20 | Data compression | Technology & Electronics | 1.51× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 1.08× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.68× | |
| Individualism | JOY | 0.67× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.33× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.36× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.39× |
Puzzle video games tiene una audiencia estimada de 4,151,926 personas en Indonesia, concentrada en West Java y East Java.
43.4% de los seguidores de Puzzle video games son mujeres, 56.6% son hombres, con una edad media de 36.3 años.
Los seguidores de Puzzle video games muestran mayor afinidad de marca con Web fiction (1.86×), Candy Crush Saga (2.92×) y Real-time strategy (1.68×) sobre el promedio del país.
Los fans de Puzzle video games en Indonesia se concentran principalmente en West Java (alcance ~600K), East Java (alcance ~400K) y Central Java (alcance ~400K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Puzzle video games mismo, la audiencia sobre-indexa en Candy Crush Saga (2.92×), Real-time strategy (1.68×), Data compression (1.51×) y Sia (1.57×) comparado con el promedio de Indonesia.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Indonesia que buscan activamente Puzzle video games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Indonesia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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