Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Puzzle video games en Colombia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Puzzle video games tiene una audiencia estimada de 2,493,052 personas en Colombia.
Puzzle video games tiene una audiencia estimada de 2,493,052 personas en Colombia. 56.5% son mujeres, 43.5% son hombres, edad promedio 35.1. Principales afinidades de marca: Real-time strategy, Quiz, Dua Lipa, Trivia, Emoticon.
Las principales afinidades de marca incluyen Real-time strategy, Quiz, Dua Lipa, con mayor sobre-indexación en Real-time strategy (1.59× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Puzzle video games se inclina más femenino con una edad media de 35.1 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Risk Appetite, Indulgence.
El seguidor típico de Puzzle video games en Colombia es más femenino, de unos 35.1 años, con fuertes tendencias hacia Risk Appetite y una notable afinidad por Real-time strategy.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Puzzle video games en Colombia.
56.5% son mujeres, 43.5% son hombres, edad promedio 35.1.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 56.5% |
| Hombres | 43.5% |
| Edad promedio | 35.1 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 2,493,052 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 13% |
de la audiencia mundial de Puzzle video games procede de Colombia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Puzzle video games — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tangram | Games | 2.90× | ||
| 02 | Candy Crush Saga | Games | 2.81× | ||
| 03 | Fruit Ninja | Games | 2.77× | ||
| 04 | 4 Pics 1 Word | Games | 2.59× | ||
| 05 | Coloring book | Kids & Family | 2.08× | ||
| 06 | Slotomania - Slot Machines | Games | 2.03× | ||
| 07 | Jigsaw puzzle | Games | 1.94× | ||
| 08 | Games played | Games | 1.93× | ||
| 09 | Dots (video game) | Games | 1.93× | ||
| 10 | Dua Lipa | Music & Radio | 1.83× | ||
| 11 | Rita Ora | Music & Radio | 1.83× | ||
| 12 | Lock screen | Technology & Electronics | 1.81× | ||
| 13 | Brain Test | Games | 1.78× | ||
| 14 | Trivia | Games | 1.76× | ||
| 15 | Emoticon | Internet & Social Media | 1.67× | ||
| 16 | Word Connect | Games | 1.60× | ||
| 17 | Real-time strategy | Games | 1.59× | ||
| 18 | Bubble Shooter | Games | 1.57× | ||
| 19 | Quiz | Games | 1.53× | ||
| 20 | Solitaire | Games | 1.50× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 0.92× | |
| Indulgence | JOY | 0.82× | |
| Creativity | OPEN | 0.77× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.50× | |
| Individualism | JOY | 0.57× | |
| Career Orientation | POWER | 0.61× |
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El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Colombia que buscan activamente Puzzle video games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Colombia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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