Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Role-playing games en Colombia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Role-playing games tiene una audiencia estimada de 2,496,957 personas en Colombia.
Role-playing games tiene una audiencia estimada de 2,496,957 personas en Colombia. 40.5% son mujeres, 59.5% son hombres, edad promedio 32.7. Principales afinidades de marca: Mobile game, Creative Commons, Erlang (programming language), Voice over IP, Video game culture.
Las principales afinidades de marca incluyen Mobile game, Creative Commons, Erlang (programming language), con mayor sobre-indexación en Mobile game (1.74× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Role-playing games se inclina más masculino con una edad media de 32.7 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Indulgence, Risk Appetite.
El seguidor típico de Role-playing games en Colombia es más masculino, de unos 32.7 años, con fuertes tendencias hacia Indulgence y una notable afinidad por Mobile game.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Role-playing games en Colombia.
40.5% son mujeres, 59.5% son hombres, edad promedio 32.7.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 40.5% |
| Hombres | 59.5% |
| Edad promedio | 32.7 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 2,496,957 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 38% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 12% |
de la audiencia mundial de Role-playing games procede de Colombia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Role-playing games — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Minecraft | Games | 2.42× | ||
| 02 | Video game culture | Games | 2.40× | ||
| 03 | Crunchyroll | Games | 2.25× | ||
| 04 | Erlang (programming language) | Technology & Electronics | 2.11× | ||
| 05 | Creative Commons | Technology & Electronics | 2.10× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.03× | ||
| 07 | Massively multiplayer online games | Games | 1.89× | ||
| 08 | Japanese popular culture | Travel & Leisure | 1.88× | ||
| 09 | League of Legends | Games | 1.88× | ||
| 10 | Strategy games | Games | 1.84× | ||
| 11 | CapCut | Technology & Electronics | 1.80× | ||
| 12 | Roblox | Games | 1.80× | ||
| 13 | Twitch | Games | 1.77× | ||
| 14 | Word games | Games | 1.75× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 1.74× | ||
| 16 | Tabletop game | Games | 1.70× | ||
| 17 | Fortnite | Games | 1.66× | ||
| 18 | Voice over IP | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 19 | Action games | Games | 1.54× | ||
| 20 | Choir | Home & Garden | 1.53× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 1.34× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.18× | |
| Creativity | OPEN | 0.86× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.77× | |
| Individualism | JOY | 0.85× | |
| Career Orientation | POWER | 0.85× |
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El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Colombia que buscan activamente Role-playing games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Colombia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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