Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Puzzle video games en Australia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Puzzle video games tiene una audiencia estimada de 2,504,871 personas en Australia.
El fan promedio de Puzzle video games en Australia tiene 42.8 años, es más femenino, y vive principalmente en New South Wales.
La audiencia se concentra en New South Wales, Victoria, Queensland.
Las principales afinidades de marca incluyen Candy Crush Saga, Real-time strategy, Tile-matching video game, con mayor sobre-indexación en Candy Crush Saga (5.1× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Puzzle video games se inclina más femenino con una edad media de 42.8 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Community Orientation, Family Orientation.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 8 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Puzzle video games en Australia es más femenino, de unos 42.8 años, con fuertes tendencias hacia Community Orientation y una notable afinidad por Candy Crush Saga.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Puzzle video games en Australia.
61.3% son mujeres, 38.7% son hombres, edad promedio 42.8.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 61.3% |
| Hombres | 38.7% |
| Edad promedio | 42.8 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 2,504,871 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 31% |
de la audiencia mundial de Puzzle video games procede de Australia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Puzzle video games en Australia.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Northern Territory | ~30K | 1.28× | |
| 02 | Tasmania | ~60K | 1.03× | |
| 03 | Australian Capital Territory | ~50K | 1.01× | |
| 04 | South Australia | ~200K | 0.91× | |
| 05 | Western Australia | ~300K | 0.88× | |
| 06 | Queensland | ~500K | 0.82× | |
| 07 | Victoria | ~600K | 0.76× | |
| 08 | New South Wales | ~700K | 0.73× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Puzzle video games — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tile-matching video game | Games | 6.16× | ||
| 02 | Candy Crush Saga | Games | 5.10× | ||
| 03 | Mahjong | Games | 3.97× | ||
| 04 | Real-time strategy | Games | 2.95× | ||
| 05 | Word games | Games | 2.14× | ||
| 06 | Action games | Games | 2.12× | ||
| 07 | Casino games | Games | 2.11× | ||
| 08 | Sarah, Duchess of York | Literature | 1.97× | ||
| 09 | Solitaire | Games | 1.96× | ||
| 10 | Strategy games | Games | 1.95× | ||
| 11 | Slot machine | Games | 1.83× | ||
| 12 | Quiz | Games | 1.77× | ||
| 13 | Retirement community | Kids & Family | 1.71× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 1.61× | ||
| 15 | Carnival Cruises | Travel & Leisure | 1.61× | ||
| 16 | Board games | Games | 1.55× | ||
| 17 | The Reject Shop | Shopping | 1.53× | ||
| 18 | The Rookie | Movies & TV | 1.52× | ||
| 19 | Home Interior Design | Home & Garden | 1.51× | ||
| 20 | Card games | Games | 1.50× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.15× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.13× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.07× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.61× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.64× | |
| Risk Appetite | THRILL | 0.72× |
Puzzle video games tiene una audiencia estimada de 2,504,871 personas en Australia, concentrada en New South Wales y Victoria.
61.3% de los seguidores de Puzzle video games son mujeres, 38.7% son hombres, con una edad media de 42.8 años.
Los seguidores de Puzzle video games muestran mayor afinidad de marca con Candy Crush Saga (5.1×), Real-time strategy (2.95×) y Tile-matching video game (6.16×) sobre el promedio del país.
Los fans de Puzzle video games en Australia se concentran principalmente en New South Wales (alcance ~700K), Victoria (alcance ~600K) y Queensland (alcance ~500K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Puzzle video games mismo, la audiencia sobre-indexa en Real-time strategy (2.95×), Tile-matching video game (6.16×), Mobile game (1.61×) y Action games (2.12×) comparado con el promedio de Australia.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Australia que buscan activamente Puzzle video games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Australia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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