Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Video games en Australia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Video games tiene una audiencia estimada de 8,539,499 personas en Australia.
El fan promedio de Video games en Australia tiene 40.7 años, es equilibrado, y vive principalmente en New South Wales.
La audiencia se concentra en New South Wales, Victoria, Queensland.
Las principales afinidades de marca incluyen Volkswagen Fox, Topps Tiles, Age of Wonders III, con mayor sobre-indexación en Volkswagen Fox (1.67× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Video games se inclina equilibrado con una edad media de 40.7 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Extroversion, DIY Mentality.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 3 afinidades de marca y 8 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Video games en Australia es equilibrado, de unos 40.7 años, con fuertes tendencias hacia Extroversion y una notable afinidad por Volkswagen Fox.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Video games en Australia.
47.7% son mujeres, 52.3% son hombres, edad promedio 40.7.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 47.7% |
| Hombres | 52.3% |
| Edad promedio | 40.7 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 8,539,499 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 26% |
de la audiencia mundial de Video games procede de Australia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Video games en Australia.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | South Australia | ~800K | 1.14× | |
| 02 | Australian Capital Territory | ~200K | 1.08× | |
| 03 | Victoria | ~2.5M | 1.07× | |
| 04 | Western Australia | ~1M | 1.01× | |
| 05 | Queensland | ~2M | 1.00× | |
| 06 | Northern Territory | ~80K | 0.95× | |
| 07 | Tasmania | ~200K | 0.92× | |
| 08 | New South Wales | ~3M | 0.91× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Video games — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Volkswagen Fox | Cars & Mobility | 1.67× | ||
| 02 | Topps Tiles | Shopping | 1.55× | ||
| 03 | Age of Wonders III | Games | 1.50× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.00× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.00× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.97× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.77× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.78× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.81× |
Video games tiene una audiencia estimada de 8,539,499 personas en Australia, concentrada en New South Wales y Victoria.
47.7% de los seguidores de Video games son mujeres, 52.3% son hombres, con una edad media de 40.7 años.
Los seguidores de Video games muestran mayor afinidad de marca con Volkswagen Fox (1.67×), Topps Tiles (1.55×) y Age of Wonders III (1.5×) sobre el promedio del país.
Los fans de Video games en Australia se concentran principalmente en New South Wales (alcance ~3M), Victoria (alcance ~2.5M) y Queensland (alcance ~2M). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Australia que buscan activamente Video games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Australia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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