Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Video games en Malasia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Video games tiene una audiencia estimada de 6,210,420 personas en Malasia.
El fan promedio de Video games en Malasia tiene 37.8 años, es más masculino, y vive principalmente en Selangor.
La audiencia se concentra en Selangor, Kuala Lumpur, Johor.
Las principales afinidades de marca incluyen Virtual private network, Assam, Ria Money Transfer, con mayor sobre-indexación en Virtual private network (1.54× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Video games se inclina más masculino con una edad media de 37.8 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Patriotism, Price Sensitivity.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 16 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Video games en Malasia es más masculino, de unos 37.8 años, con fuertes tendencias hacia Patriotism y una notable afinidad por Virtual private network.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Video games en Malasia.
41.1% son mujeres, 58.9% son hombres, edad promedio 37.8.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 41.1% |
| Hombres | 58.9% |
| Edad promedio | 37.8 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 6,210,420 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 16% |
de la audiencia mundial de Video games procede de Malasia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Video games en Malasia.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sabah | ~800K | 1.33× | |
| 02 | Selangor | ~2.5M | 1.31× | |
| 03 | Kuala Lumpur | ~1.5M | 1.27× | |
| 04 | Sarawak | ~700K | 1.27× | |
| 05 | Penang | ~400K | 1.08× | |
| 06 | Perak | ~500K | 1.07× | |
| 07 | Johor | ~900K | 1.06× | |
| 08 | Pahang | ~300K | 1.01× | |
| 09 | Kedah | ~400K | 0.99× | |
| 10 | Negeri Sembilan | ~300K | 0.93× | |
| 11 | Terengganu | ~200K | 0.93× | |
| 12 | Malacca | ~200K | 0.93× | |
| 13 | Labuan | ~50K | 0.93× | |
| 14 | Kelantan | ~300K | 0.89× | |
| 15 | Perlis | ~80K | 0.87× | |
| 16 | Putrajaya | ~30K | 0.83× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Video games — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Sheikh Hasina | Politics & Society | 2.00× | ||
| 02 | New York Islanders | Sports | 1.73× | ||
| 03 | Democratic Voice of Burma | Politics & Society | 1.71× | ||
| 04 | Assam | Travel & Leisure | 1.66× | ||
| 05 | RFA Khmer | Music & Radio | 1.64× | ||
| 06 | Bangladesh Nationalist Party | Politics & Society | 1.63× | ||
| 07 | B2K | Music & Radio | 1.63× | ||
| 08 | Nagarik News | News | 1.59× | ||
| 09 | Nay Toe | Movies & TV | 1.58× | ||
| 10 | somoynews.tv | News | 1.56× | ||
| 11 | RAMPAGE | Movies & TV | 1.55× | ||
| 12 | Lay Phyu | Music & Radio | 1.55× | ||
| 13 | Virtual private network | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 14 | Ria Money Transfer | Business & Career | 1.54× | ||
| 15 | Aaj Tak | Movies & TV | 1.54× | ||
| 16 | Cricket clothing and equipment | Sports | 1.53× | ||
| 17 | Red Dead Redemption | Games | 1.52× | ||
| 18 | Radio Today | Music & Radio | 1.52× | ||
| 19 | Warface | Games | 1.50× | ||
| 20 | Phantasy Star | Games | 1.50× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.16× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.08× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.90× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.55× | |
| Individualism | JOY | 0.57× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.62× |
Video games tiene una audiencia estimada de 6,210,420 personas en Malasia, concentrada en Selangor y Kuala Lumpur.
41.1% de los seguidores de Video games son mujeres, 58.9% son hombres, con una edad media de 37.8 años.
Los seguidores de Video games muestran mayor afinidad de marca con Virtual private network (1.54×), Assam (1.66×) y Ria Money Transfer (1.54×) sobre el promedio del país.
Los fans de Video games en Malasia se concentran principalmente en Selangor (alcance ~2.5M), Kuala Lumpur (alcance ~1.5M) y Johor (alcance ~900K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Video games mismo, la audiencia sobre-indexa en Assam (1.66×), Ria Money Transfer (1.54×), Cricket clothing and equipment (1.53×) y Sheikh Hasina (2.0×) comparado con el promedio de Malasia.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Malasia que buscan activamente Video games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Malasia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
Desde marcas globales de gran consumo hasta segmentos locales de nicho — explora la biblioteca completa y las capas de inteligencia incluidas.