Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Video games en Malasia

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Video games en Malasia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Video games tiene una audiencia estimada de 6,210,420 personas en Malasia.

#1entre Gaming genre en Malasia
#48entre Topic en Malasia
#2en Games

El fan promedio de Video games en Malasia tiene 37.8 años, es más masculino, y vive principalmente en Selangor.

La audiencia se concentra en Selangor, Kuala Lumpur, Johor.

Las principales afinidades de marca incluyen Virtual private network, Assam, Ria Money Transfer, con mayor sobre-indexación en Virtual private network (1.54× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Video games se inclina más masculino con una edad media de 37.8 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Patriotism, Price Sensitivity.

Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 16 regiones rastreadas por Rascasse.

El seguidor típico de Video games en Malasia es más masculino, de unos 37.8 años, con fuertes tendencias hacia Patriotism y una notable afinidad por Virtual private network.

Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-18.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Video games en Malasia.

Tamaño de la audiencia
6.2M
en Malasia
Género
41.1%
58.9% hombres
Edad
37.8
años de media
Posición en el país
#68
Topic en Malasia
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

+17%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Video games

41.1% son mujeres, 58.9% son hombres, edad promedio 37.8.

Fig. 02

Distribución por género

41.1%
Mujeres
58.9%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Video games en Malasia
MétricaValor
Mujeres41.1%
Hombres58.9%
Edad promedio37.8
Tamaño estimado de la audiencia6,210,420
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 37.8
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Video games en Malasia
Franja de edadCuota%
16-1917%
20-2927%
30-3922%
40-4918%
50+16%
Fig. 04

Distribución mundial

1.1%

de la audiencia mundial de Video games procede de Malasia.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Video games
PaísCuota
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Malasia. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Video games en Malasia.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Malasia
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Sabah~800K1.33×
02Selangor~2.5M1.31×
03Kuala Lumpur~1.5M1.27×
04Sarawak~700K1.27×
05Penang~400K1.08×
06Perak~500K1.07×
07Johor~900K1.06×
08Pahang~300K1.01×
09Kedah~400K0.99×
10Negeri Sembilan~300K0.93×
11Terengganu~200K0.93×
12Malacca~200K0.93×
13Labuan~50K0.93×
14Kelantan~300K0.89×
15Perlis~80K0.87×
16Putrajaya~30K0.83×
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Video games — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Video games
#·InterésCategoríaAfinidad×
01Sheikh HasinaPolitics & Society2.00×
02New York IslandersSports1.73×
03Democratic Voice of BurmaPolitics & Society1.71×
04AssamTravel & Leisure1.66×
05RFA KhmerMusic & Radio1.64×
06Bangladesh Nationalist PartyPolitics & Society1.63×
07B2KMusic & Radio1.63×
08Nagarik NewsNews1.59×
09Nay ToeMovies & TV1.58×
10somoynews.tvNews1.56×
11RAMPAGEMovies & TV1.55×
12Lay PhyuMusic & Radio1.55×
13Virtual private networkTechnology & Electronics1.54×
14Ria Money TransferBusiness & Career1.54×
15Aaj TakMovies & TV1.54×
16Cricket clothing and equipmentSports1.53×
17Red Dead RedemptionGames1.52×
18Radio TodayMusic & Radio1.52×
19WarfaceGames1.50×
20Phantasy StarGames1.50×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Video games

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Video games · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
PatriotismCONSERVATISM1.16×
Price SensitivityPREMIUM1.08×
Need for SecurityCONSERVATISM0.90×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Video games · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Healthy LifestyleBALANCE0.55×
IndividualismJOY0.57×
Early Adopter MentalityPOWER0.62×
1,00× línea base
Sección 06

Preguntas frecuentes

01

¿Cuántos seguidores tiene Video games en Malasia?

Video games tiene una audiencia estimada de 6,210,420 personas en Malasia, concentrada en Selangor y Kuala Lumpur.

02

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de Video games?

41.1% de los seguidores de Video games son mujeres, 58.9% son hombres, con una edad media de 37.8 años.

03

¿Qué marcas prefieren los seguidores de Video games?

Los seguidores de Video games muestran mayor afinidad de marca con Virtual private network (1.54×), Assam (1.66×) y Ria Money Transfer (1.54×) sobre el promedio del país.

04

¿Dónde viven los fans de Video games en Malasia?

Los fans de Video games en Malasia se concentran principalmente en Selangor (alcance ~2.5M), Kuala Lumpur (alcance ~1.5M) y Johor (alcance ~900K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

05

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de Video games?

Más allá de Video games mismo, la audiencia sobre-indexa en Assam (1.66×), Ria Money Transfer (1.54×), Cricket clothing and equipment (1.53×) y Sheikh Hasina (2.0×) comparado con el promedio de Malasia.

Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Malasia que buscan activamente Video games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Malasia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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