Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Mobile game en Malasia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Mobile game tiene una audiencia estimada de 3,351,379 personas en Malasia.
El fan promedio de Mobile game en Malasia tiene 36.9 años, es más masculino, y vive principalmente en Selangor.
La audiencia se concentra en Selangor, Kuala Lumpur, Johor.
Las principales afinidades de marca incluyen Gamer, Audio equipment, Digital Trends, con mayor sobre-indexación en Gamer (1.5× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Mobile game se inclina más masculino con una edad media de 36.9 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Price Sensitivity, Patriotism.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 16 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Mobile game en Malasia es más masculino, de unos 36.9 años, con fuertes tendencias hacia Price Sensitivity y una notable afinidad por Gamer.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Mobile game en Malasia.
40.5% son mujeres, 59.5% son hombres, edad promedio 36.9.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 40.5% |
| Hombres | 59.5% |
| Edad promedio | 36.9 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 3,351,379 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 15% |
de la audiencia mundial de Mobile game procede de Malasia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Mobile game en Malasia.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sarawak | ~400K | 1.31× | |
| 02 | Selangor | ~1M | 1.25× | |
| 03 | Kuala Lumpur | ~700K | 1.23× | |
| 04 | Perak | ~300K | 1.09× | |
| 05 | Sabah | ~300K | 1.04× | |
| 06 | Labuan | ~30K | 1.04× | |
| 07 | Kedah | ~200K | 0.99× | |
| 08 | Penang | ~200K | 0.98× | |
| 09 | Perlis | ~50K | 0.98× | |
| 10 | Johor | ~400K | 0.96× | |
| 11 | Pahang | ~200K | 0.96× | |
| 12 | Putrajaya | ~20K | 0.96× | |
| 13 | Terengganu | ~100K | 0.95× | |
| 14 | Kelantan | ~200K | 0.94× | |
| 15 | Negeri Sembilan | ~200K | 0.94× | |
| 16 | Malacca | ~100K | 0.93× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Mobile game — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Mobile operating system | Technology & Electronics | 2.88× | ||
| 02 | Mobile phone accessories | Technology & Electronics | 2.56× | ||
| 03 | Audio equipment | Technology & Electronics | 2.26× | ||
| 04 | Digital Trends | Technology & Electronics | 2.21× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 2.21× | ||
| 06 | Multiplayer online battle arena | Games | 2.11× | ||
| 07 | Dota 2 | Games | 1.87× | ||
| 08 | Toko Baju | Shopping | 1.81× | ||
| 09 | Electronic sports | Sports | 1.71× | ||
| 10 | Gaming computer | Technology & Electronics | 1.70× | ||
| 11 | Vintage clothing | Fashion & Accessoires | 1.68× | ||
| 12 | Strategy games | Games | 1.67× | ||
| 13 | League of Legends | Games | 1.67× | ||
| 14 | Massively multiplayer online games | Games | 1.64× | ||
| 15 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.62× | ||
| 16 | PC game | Games | 1.54× | ||
| 17 | Steam | Games | 1.53× | ||
| 18 | Gamer | Games | 1.50× | ||
| 19 | Computer hardware | Technology & Electronics | 1.50× | ||
| 20 | Infant clothing | Kids & Family | 1.50× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.91× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.82× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.79× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.37× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.50× | |
| Travelling | THRILL | 0.53× |
Mobile game tiene una audiencia estimada de 3,351,379 personas en Malasia, concentrada en Selangor y Kuala Lumpur.
40.5% de los seguidores de Mobile game son mujeres, 59.5% son hombres, con una edad media de 36.9 años.
Los seguidores de Mobile game muestran mayor afinidad de marca con Gamer (1.5×), Audio equipment (2.26×) y Digital Trends (2.21×) sobre el promedio del país.
Los fans de Mobile game en Malasia se concentran principalmente en Selangor (alcance ~1M), Kuala Lumpur (alcance ~700K) y Johor (alcance ~400K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Mobile game mismo, la audiencia sobre-indexa en Audio equipment (2.26×), Digital Trends (2.21×), Mobile phone accessories (2.56×) y Massively multiplayer online games (1.64×) comparado con el promedio de Malasia.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Malasia que buscan activamente Mobile game. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Malasia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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