Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Mobile game en Malasia

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Mobile game en Malasia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Mobile game tiene una audiencia estimada de 3,351,379 personas en Malasia.

#3entre Gaming genre en Malasia
#210entre Topic en Malasia
#6en Games

El fan promedio de Mobile game en Malasia tiene 36.9 años, es más masculino, y vive principalmente en Selangor.

La audiencia se concentra en Selangor, Kuala Lumpur, Johor.

Las principales afinidades de marca incluyen Gamer, Audio equipment, Digital Trends, con mayor sobre-indexación en Gamer (1.5× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Mobile game se inclina más masculino con una edad media de 36.9 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Price Sensitivity, Patriotism.

Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 16 regiones rastreadas por Rascasse.

El seguidor típico de Mobile game en Malasia es más masculino, de unos 36.9 años, con fuertes tendencias hacia Price Sensitivity y una notable afinidad por Gamer.

Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-18.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Mobile game en Malasia.

Tamaño de la audiencia
3.4M
en Malasia
Género
40.5%
59.5% hombres
Edad
36.9
años de media
Posición en el país
#276
Topic en Malasia
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

-32%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Mobile game

40.5% son mujeres, 59.5% son hombres, edad promedio 36.9.

Fig. 02

Distribución por género

40.5%
Mujeres
59.5%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Mobile game en Malasia
MétricaValor
Mujeres40.5%
Hombres59.5%
Edad promedio36.9
Tamaño estimado de la audiencia3,351,379
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 36.9
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Mobile game en Malasia
Franja de edadCuota%
16-1920%
20-2928%
30-3921%
40-4916%
50+15%
Fig. 04

Distribución mundial

1.2%

de la audiencia mundial de Mobile game procede de Malasia.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Mobile game
PaísCuota
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Malasia. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Mobile game en Malasia.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Malasia
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Sarawak~400K1.31×
02Selangor~1M1.25×
03Kuala Lumpur~700K1.23×
04Perak~300K1.09×
05Sabah~300K1.04×
06Labuan~30K1.04×
07Kedah~200K0.99×
08Penang~200K0.98×
09Perlis~50K0.98×
10Johor~400K0.96×
11Pahang~200K0.96×
12Putrajaya~20K0.96×
13Terengganu~100K0.95×
14Kelantan~200K0.94×
15Negeri Sembilan~200K0.94×
16Malacca~100K0.93×
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Mobile game — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Mobile game
#·InterésCategoríaAfinidad×
01Mobile operating systemTechnology & Electronics2.88×
02Mobile phone accessoriesTechnology & Electronics2.56×
03Audio equipmentTechnology & Electronics2.26×
04Digital TrendsTechnology & Electronics2.21×
05Call of DutyGames2.21×
06Multiplayer online battle arenaGames2.11×
07Dota 2Games1.87×
08Toko BajuShopping1.81×
09Electronic sportsSports1.71×
10Gaming computerTechnology & Electronics1.70×
11Vintage clothingFashion & Accessoires1.68×
12Strategy gamesGames1.67×
13League of LegendsGames1.67×
14Massively multiplayer online gamesGames1.64×
15Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.62×
16PC gameGames1.54×
17SteamGames1.53×
18GamerGames1.50×
19Computer hardwareTechnology & Electronics1.50×
20Infant clothingKids & Family1.50×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Mobile game

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Mobile game · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Price SensitivityPREMIUM0.91×
PatriotismCONSERVATISM0.82×
Healthy LifestyleBALANCE0.79×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Mobile game · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
IndividualismJOY0.37×
Early Adopter MentalityPOWER0.50×
TravellingTHRILL0.53×
1,00× línea base
Sección 06

Preguntas frecuentes

01

¿Cuántos seguidores tiene Mobile game en Malasia?

Mobile game tiene una audiencia estimada de 3,351,379 personas en Malasia, concentrada en Selangor y Kuala Lumpur.

02

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de Mobile game?

40.5% de los seguidores de Mobile game son mujeres, 59.5% son hombres, con una edad media de 36.9 años.

03

¿Qué marcas prefieren los seguidores de Mobile game?

Los seguidores de Mobile game muestran mayor afinidad de marca con Gamer (1.5×), Audio equipment (2.26×) y Digital Trends (2.21×) sobre el promedio del país.

04

¿Dónde viven los fans de Mobile game en Malasia?

Los fans de Mobile game en Malasia se concentran principalmente en Selangor (alcance ~1M), Kuala Lumpur (alcance ~700K) y Johor (alcance ~400K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

05

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de Mobile game?

Más allá de Mobile game mismo, la audiencia sobre-indexa en Audio equipment (2.26×), Digital Trends (2.21×), Mobile phone accessories (2.56×) y Massively multiplayer online games (1.64×) comparado con el promedio de Malasia.

Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Malasia que buscan activamente Mobile game. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Malasia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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