Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Gamer en Malasia

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Gamer en Malasia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Gamer tiene una audiencia estimada de 2,256,061 personas en Malasia.

#414entre Topic en Malasia
#10en Games

El fan promedio de Gamer en Malasia tiene 34.8 años, es más masculino, y vive principalmente en Selangor.

La audiencia se concentra en Selangor, Kuala Lumpur, Johor.

Las principales afinidades de marca incluyen Philosophy, Role-playing games, Dota 2, con mayor sobre-indexación en Philosophy (1.65× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Gamer se inclina más masculino con una edad media de 34.8 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Risk Appetite.

Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 16 regiones rastreadas por Rascasse.

El seguidor típico de Gamer en Malasia es más masculino, de unos 34.8 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por Philosophy.

Categoría: Games · Tipo: Topic

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-18.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Gamer en Malasia.

Tamaño de la audiencia
2.3M
en Malasia
Género
34.7%
65.3% hombres
Edad
34.8
años de media
Posición en el país
#540
Topic en Malasia
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

+24%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Gamer

34.7% son mujeres, 65.3% son hombres, edad promedio 34.8.

Fig. 02

Distribución por género

34.7%
Mujeres
65.3%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Gamer en Malasia
MétricaValor
Mujeres34.7%
Hombres65.3%
Edad promedio34.8
Tamaño estimado de la audiencia2,256,061
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 34.8
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Gamer en Malasia
Franja de edadCuota%
16-1924%
20-2930%
30-3921%
40-4914%
50+12%
Fig. 04

Distribución mundial

1.1%

de la audiencia mundial de Gamer procede de Malasia.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Gamer
PaísCuota
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Malasia. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Gamer en Malasia.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Malasia
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Selangor~800K1.25×
02Sarawak~200K1.21×
03Sabah~200K1.20×
04Kuala Lumpur~500K1.19×
05Johor~300K1.08×
06Perak~200K1.03×
07Negeri Sembilan~100K1.01×
08Malacca~80K1.00×
09Kelantan~100K0.99×
10Terengganu~90K0.99×
11Kedah~100K0.98×
12Pahang~100K0.98×
13Labuan~20K0.98×
14Perlis~30K0.95×
15Penang~100K0.94×
16Putrajaya~10K0.93×
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Gamer — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Gamer
#·InterésCategoríaAfinidad×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames2.93×
02Dota 2Games2.69×
03League of LegendsGames2.57×
04Electronic sportsSports2.36×
05Call of DutyGames2.28×
06Role-playing gamesGames2.05×
07Massively multiplayer online gamesGames1.89×
08Smart deviceTechnology & Electronics1.89×
09DancehallsMusic & Radio1.87×
10Manchester City F.C.Sports1.81×
11Energy drinksFood & Beverages1.81×
12PhilosophyBusiness & Career1.65×
13Strategy gamesGames1.65×
14Music festivalsMusic & Radio1.61×
15Card gamesGames1.60×
16UEFA Champions LeagueSports1.58×
17Action gamesGames1.58×
18New York CityTravel & Leisure1.56×
19Mobile gameGames1.50×
20PoliticsPolitics & Society1.50×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Gamer

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Gamer · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Early Adopter MentalityPOWER1.35×
Risk AppetiteTHRILL1.28×
ExtroversionTHRILL1.10×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Gamer · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
CreativityOPEN0.77×
IndividualismJOY0.77×
Healthy LifestyleBALANCE0.80×
1,00× línea base
Sección 06

Preguntas frecuentes

01

¿Cuántos seguidores tiene Gamer en Malasia?

Gamer tiene una audiencia estimada de 2,256,061 personas en Malasia, concentrada en Selangor y Kuala Lumpur.

02

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de Gamer?

34.7% de los seguidores de Gamer son mujeres, 65.3% son hombres, con una edad media de 34.8 años.

03

¿Qué marcas prefieren los seguidores de Gamer?

Los seguidores de Gamer muestran mayor afinidad de marca con Philosophy (1.65×), Role-playing games (2.05×) y Dota 2 (2.69×) sobre el promedio del país.

04

¿Dónde viven los fans de Gamer en Malasia?

Los fans de Gamer en Malasia se concentran principalmente en Selangor (alcance ~800K), Kuala Lumpur (alcance ~500K) y Johor (alcance ~300K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

05

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de Gamer?

Más allá de Gamer mismo, la audiencia sobre-indexa en Role-playing games (2.05×), Dota 2 (2.69×), Mobile game (1.5×) y Politics (1.5×) comparado con el promedio de Malasia.

Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Malasia que buscan activamente Gamer. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Malasia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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