Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Gamer en Malasia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Gamer tiene una audiencia estimada de 2,256,061 personas en Malasia.
El fan promedio de Gamer en Malasia tiene 34.8 años, es más masculino, y vive principalmente en Selangor.
La audiencia se concentra en Selangor, Kuala Lumpur, Johor.
Las principales afinidades de marca incluyen Philosophy, Role-playing games, Dota 2, con mayor sobre-indexación en Philosophy (1.65× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Gamer se inclina más masculino con una edad media de 34.8 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 16 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Gamer en Malasia es más masculino, de unos 34.8 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por Philosophy.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Gamer en Malasia.
34.7% son mujeres, 65.3% son hombres, edad promedio 34.8.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 34.7% |
| Hombres | 65.3% |
| Edad promedio | 34.8 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 2,256,061 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 12% |
de la audiencia mundial de Gamer procede de Malasia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Gamer en Malasia.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Selangor | ~800K | 1.25× | |
| 02 | Sarawak | ~200K | 1.21× | |
| 03 | Sabah | ~200K | 1.20× | |
| 04 | Kuala Lumpur | ~500K | 1.19× | |
| 05 | Johor | ~300K | 1.08× | |
| 06 | Perak | ~200K | 1.03× | |
| 07 | Negeri Sembilan | ~100K | 1.01× | |
| 08 | Malacca | ~80K | 1.00× | |
| 09 | Kelantan | ~100K | 0.99× | |
| 10 | Terengganu | ~90K | 0.99× | |
| 11 | Kedah | ~100K | 0.98× | |
| 12 | Pahang | ~100K | 0.98× | |
| 13 | Labuan | ~20K | 0.98× | |
| 14 | Perlis | ~30K | 0.95× | |
| 15 | Penang | ~100K | 0.94× | |
| 16 | Putrajaya | ~10K | 0.93× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Gamer — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 2.93× | ||
| 02 | Dota 2 | Games | 2.69× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 2.57× | ||
| 04 | Electronic sports | Sports | 2.36× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 2.28× | ||
| 06 | Role-playing games | Games | 2.05× | ||
| 07 | Massively multiplayer online games | Games | 1.89× | ||
| 08 | Smart device | Technology & Electronics | 1.89× | ||
| 09 | Dancehalls | Music & Radio | 1.87× | ||
| 10 | Manchester City F.C. | Sports | 1.81× | ||
| 11 | Energy drinks | Food & Beverages | 1.81× | ||
| 12 | Philosophy | Business & Career | 1.65× | ||
| 13 | Strategy games | Games | 1.65× | ||
| 14 | Music festivals | Music & Radio | 1.61× | ||
| 15 | Card games | Games | 1.60× | ||
| 16 | UEFA Champions League | Sports | 1.58× | ||
| 17 | Action games | Games | 1.58× | ||
| 18 | New York City | Travel & Leisure | 1.56× | ||
| 19 | Mobile game | Games | 1.50× | ||
| 20 | Politics | Politics & Society | 1.50× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.35× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.28× | |
| Extroversion | THRILL | 1.10× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.77× | |
| Individualism | JOY | 0.77× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.80× |
Gamer tiene una audiencia estimada de 2,256,061 personas en Malasia, concentrada en Selangor y Kuala Lumpur.
34.7% de los seguidores de Gamer son mujeres, 65.3% son hombres, con una edad media de 34.8 años.
Los seguidores de Gamer muestran mayor afinidad de marca con Philosophy (1.65×), Role-playing games (2.05×) y Dota 2 (2.69×) sobre el promedio del país.
Los fans de Gamer en Malasia se concentran principalmente en Selangor (alcance ~800K), Kuala Lumpur (alcance ~500K) y Johor (alcance ~300K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Gamer mismo, la audiencia sobre-indexa en Role-playing games (2.05×), Dota 2 (2.69×), Mobile game (1.5×) y Politics (1.5×) comparado con el promedio de Malasia.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Malasia que buscan activamente Gamer. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Malasia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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