Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Gamer en Sudáfrica

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Gamer en Sudáfrica — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Gamer tiene una audiencia estimada de 886,807 personas en Sudáfrica.

#662entre Topic en Sudáfrica
#21en Games

Gamer tiene una audiencia estimada de 886,807 personas en Sudáfrica. 39.4% son mujeres, 60.6% son hombres, edad promedio 33.9. Principales afinidades de marca: FIFA World Cup, Role-playing games, Bologna F.C. 1909, Fortnite, Puma.

Las principales afinidades de marca incluyen FIFA World Cup, Role-playing games, Bologna F.C. 1909, con mayor sobre-indexación en FIFA World Cup (1.9× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Gamer se inclina más masculino con una edad media de 33.9 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Luxury Orientation.

El seguidor típico de Gamer en Sudáfrica es más masculino, de unos 33.9 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por FIFA World Cup.

Categoría: Games · Tipo: Topic

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-18.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Gamer en Sudáfrica.

Tamaño de la audiencia
887K
en Sudáfrica
Género
39.4%
60.6% hombres
Edad
33.9
años de media
Posición en el país
#900
Topic en Sudáfrica
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

-16%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Gamer

39.4% son mujeres, 60.6% son hombres, edad promedio 33.9.

Fig. 02

Distribución por género

39.4%
Mujeres
60.6%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Gamer en Sudáfrica
MétricaValor
Mujeres39.4%
Hombres60.6%
Edad promedio33.9
Tamaño estimado de la audiencia886,807
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 33.9
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Gamer en Sudáfrica
Franja de edadCuota%
16-1932%
20-2925%
30-3918%
40-4910%
50+14%
Fig. 04

Distribución mundial

0.4%

de la audiencia mundial de Gamer procede de Sudáfrica.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Gamer
PaísCuota
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Gamer — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Gamer
#·InterésCategoríaAfinidad×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames5.28×
02Nintendo SwitchGames5.28×
03Dota 2Games4.14×
04FortniteGames3.92×
05Bologna F.C. 1909Sports3.77×
06Call of DutyGames3.68×
07Electronic sportsSports3.28×
08XboxGames2.86×
09Role-playing gamesGames2.65×
10Max VerstappenSports2.47×
11PumaFashion & Accessoires2.29×
12Simulation gamesGames2.17×
13Strategy gamesGames2.13×
14ProjectorsTechnology & Electronics2.11×
15Smart deviceTechnology & Electronics2.08×
16Online food orderingFood & Beverages2.01×
17FIFA World CupSports1.90×
18Fast casual restaurantsFood & Beverages1.78×
19NightlifeArts & Culture1.65×
20First-time buyerShopping1.51×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Gamer

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Gamer · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Early Adopter MentalityPOWER1.79×
Luxury OrientationPREMIUM1.34×
ExtroversionTHRILL1.31×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Gamer · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
TraditionCONSERVATISM0.51×
Need for SecurityCONSERVATISM0.60×
CreativityOPEN0.68×
1,00× línea base
Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Sudáfrica que buscan activamente Gamer. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Sudáfrica. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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