Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Gamer en Indonesia

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Gamer en Indonesia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Gamer tiene una audiencia estimada de 5,654,208 personas en Indonesia.

#188entre Topic en Indonesia
#8en Games

Gamer tiene una audiencia estimada de 5,654,208 personas en Indonesia. 33.1% son mujeres, 66.9% son hombres, edad promedio 33.1. Principales afinidades de marca: Online games, Roblox, Traveloka, Fortnite, Casual game.

Las principales afinidades de marca incluyen Online games, Roblox, Traveloka, con mayor sobre-indexación en Online games (1.83× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Gamer se inclina más masculino con una edad media de 33.1 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Risk Appetite.

El seguidor típico de Gamer en Indonesia es más masculino, de unos 33.1 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por Online games.

Categoría: Games · Tipo: Topic

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-18.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Gamer en Indonesia.

Tamaño de la audiencia
5.7M
en Indonesia
Género
33.1%
66.9% hombres
Edad
33.1
años de media
Posición en el país
#257
Topic en Indonesia
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

+8%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Gamer

33.1% son mujeres, 66.9% son hombres, edad promedio 33.1.

Fig. 02

Distribución por género

33.1%
Mujeres
66.9%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Gamer en Indonesia
MétricaValor
Mujeres33.1%
Hombres66.9%
Edad promedio33.1
Tamaño estimado de la audiencia5,654,208
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 33.1
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Gamer en Indonesia
Franja de edadCuota%
16-1927%
20-2933%
30-3920%
40-4912%
50+8%
Fig. 04

Distribución mundial

2.7%

de la audiencia mundial de Gamer procede de Indonesia.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Gamer
PaísCuota
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Gamer — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Gamer
#·InterésCategoríaAfinidad×
01Casual gameGames2.70×
02FortniteGames2.42×
03Action role-playing gameGames2.35×
04Digital artArts & Culture2.23×
05MinecraftGames2.14×
06RobloxGames1.95×
07Online gamesGames1.83×
08Online gamblingGames1.77×
09Self-employmentBusiness & Career1.73×
10LinuxTechnology & Electronics1.72×
11LotteryGames1.72×
12Electronic sportsSports1.69×
13Dota 2Games1.67×
14ScholarshipKids & Family1.64×
15Online chatTechnology & Electronics1.60×
16Massively multiplayer online gamesGames1.57×
17TravelokaTravel & Leisure1.55×
18RadioTechnology & Electronics1.54×
19FamilyMartShopping1.52×
20AllkpopMusic & Radio1.51×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Gamer

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Gamer · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Early Adopter MentalityPOWER1.24×
Risk AppetiteTHRILL1.21×
SpiritualityBALANCE1.13×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Gamer · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Design AffinityPREMIUM0.56×
DIY MentalityTHRILL0.65×
MindfulnessBALANCE0.66×
1,00× línea base
Apéndice

Explorar más audiencias

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Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Indonesia que buscan activamente Gamer. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Indonesia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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