Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Gamer en Emiratos Árabes Unidos — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Gamer tiene una audiencia estimada de 1,637,182 personas en Emiratos Árabes Unidos.
El fan promedio de Gamer en Emiratos Árabes Unidos tiene 33.6 años, es más masculino, y vive principalmente en Dubai.
La audiencia se concentra en Dubai, Emirate of Abu Dhabi, Emirate of Sharjah.
Las principales afinidades de marca incluyen Online games, League of Legends, Role-playing games, con mayor sobre-indexación en Online games (1.75× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Gamer se inclina más masculino con una edad media de 33.6 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Pet Ownership.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 6 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Gamer en Emiratos Árabes Unidos es más masculino, de unos 33.6 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por Online games.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Gamer en Emiratos Árabes Unidos.
20.4% son mujeres, 79.6% son hombres, edad promedio 33.6.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 20.4% |
| Hombres | 79.6% |
| Edad promedio | 33.6 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 1,637,182 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 38% | |
| 30-39 | 27% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 5% |
de la audiencia mundial de Gamer procede de Emiratos Árabes Unidos.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Gamer en Emiratos Árabes Unidos.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Emirate of Ajman | ~200K | 1.14× | |
| 02 | Ras Al Khaimah | ~90K | 1.09× | |
| 03 | Emirate of Sharjah | ~400K | 1.01× | |
| 04 | Fujairah | ~40K | 0.98× | |
| 05 | Emirate of Abu Dhabi | ~700K | 0.95× | |
| 06 | Dubai | ~800K | 0.68× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Gamer — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | League of Legends | Games | 3.37× | ||
| 02 | Electronic sports | Sports | 3.02× | ||
| 03 | Fortnite | Games | 2.37× | ||
| 04 | Bundesliga | Sports | 2.20× | ||
| 05 | Role-playing games | Games | 2.18× | ||
| 06 | Call of Duty | Games | 2.09× | ||
| 07 | Serie A | Sports | 1.97× | ||
| 08 | UEFA Europa League | Sports | 1.87× | ||
| 09 | FIFA (video game series) | Games | 1.81× | ||
| 10 | Simulation games | Games | 1.79× | ||
| 11 | Online games | Games | 1.75× | ||
| 12 | Local food | Food & Beverages | 1.73× | ||
| 13 | A.C. Milan | Sports | 1.71× | ||
| 14 | Manchester City F.C. | Sports | 1.69× | ||
| 15 | Family car | Cars & Mobility | 1.60× | ||
| 16 | Do it yourself (DIY) | Home & Garden | 1.59× | ||
| 17 | Computer hardware | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 18 | Arsenal F.C. | Sports | 1.54× | ||
| 19 | UEFA Champions League | Sports | 1.50× | ||
| 20 | Manchester United F.C. | Sports | 1.50× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.31× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.28× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.18× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.62× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.67× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.70× |
Gamer tiene una audiencia estimada de 1,637,182 personas en Emiratos Árabes Unidos, concentrada en Dubai y Emirate of Abu Dhabi.
20.4% de los seguidores de Gamer son mujeres, 79.6% son hombres, con una edad media de 33.6 años.
Los seguidores de Gamer muestran mayor afinidad de marca con Online games (1.75×), League of Legends (3.37×) y Role-playing games (2.18×) sobre el promedio del país.
Los fans de Gamer en Emiratos Árabes Unidos se concentran principalmente en Dubai (alcance ~800K), Emirate of Abu Dhabi (alcance ~700K) y Emirate of Sharjah (alcance ~400K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Gamer mismo, la audiencia sobre-indexa en League of Legends (3.37×), Role-playing games (2.18×), Do it yourself (DIY) (1.59×) y Local food (1.73×) comparado con el promedio de Emiratos Árabes Unidos.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Emiratos Árabes Unidos que buscan activamente Gamer. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Emiratos Árabes Unidos. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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