Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Gamer en Australia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Gamer tiene una audiencia estimada de 2,471,990 personas en Australia.
Gamer tiene una audiencia estimada de 2,471,990 personas en Australia. 32.9% son mujeres, 67.1% son hombres, edad promedio 35.0. Principales afinidades de marca: Peter Alexander, Wikipedia, EB Games, Role-playing games, Call of Duty.
Las principales afinidades de marca incluyen Peter Alexander, Wikipedia, EB Games, con mayor sobre-indexación en Peter Alexander (1.55× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Gamer se inclina más masculino con una edad media de 35.0 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Price Sensitivity, Early Adopter Mentality.
El seguidor típico de Gamer en Australia es más masculino, de unos 35.0 años, con fuertes tendencias hacia Price Sensitivity y una notable afinidad por Peter Alexander.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Gamer en Australia.
32.9% son mujeres, 67.1% son hombres, edad promedio 35.0.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 32.9% |
| Hombres | 67.1% |
| Edad promedio | 35.0 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 2,471,990 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 16% |
de la audiencia mundial de Gamer procede de Australia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Gamer — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.98× | ||
| 02 | Call of Duty | Games | 3.66× | ||
| 03 | Electronic sports | Sports | 3.44× | ||
| 04 | League of Legends | Games | 3.13× | ||
| 05 | World of Warcraft | Games | 2.80× | ||
| 06 | Role-playing games | Games | 2.53× | ||
| 07 | Steam | Games | 2.52× | ||
| 08 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.37× | ||
| 09 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.31× | ||
| 10 | EB Games | Games | 2.28× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 2.27× | ||
| 12 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.23× | ||
| 13 | Strategy games | Games | 2.11× | ||
| 14 | Action games | Games | 2.00× | ||
| 15 | Laptop | Technology & Electronics | 1.91× | ||
| 16 | Electric guitar | Music & Radio | 1.88× | ||
| 17 | Stranger Things | Movies & TV | 1.83× | ||
| 18 | Manchester United F.C. | Sports | 1.73× | ||
| 19 | Anime movies | Movies & TV | 1.72× | ||
| 20 | Peter Alexander | Music & Radio | 1.55× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.84× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.32× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.30× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.56× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.58× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.68× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Australia que buscan activamente Gamer. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Australia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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