Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Gamer en Australia

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Gamer en Australia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Gamer tiene una audiencia estimada de 2,471,990 personas en Australia.

#782entre Topic en Australia
#16en Games

Gamer tiene una audiencia estimada de 2,471,990 personas en Australia. 32.9% son mujeres, 67.1% son hombres, edad promedio 35.0. Principales afinidades de marca: Peter Alexander, Wikipedia, EB Games, Role-playing games, Call of Duty.

Las principales afinidades de marca incluyen Peter Alexander, Wikipedia, EB Games, con mayor sobre-indexación en Peter Alexander (1.55× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Gamer se inclina más masculino con una edad media de 35.0 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Price Sensitivity, Early Adopter Mentality.

El seguidor típico de Gamer en Australia es más masculino, de unos 35.0 años, con fuertes tendencias hacia Price Sensitivity y una notable afinidad por Peter Alexander.

Categoría: Games · Tipo: Topic

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-18.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Gamer en Australia.

Tamaño de la audiencia
2.5M
en Australia
Género
32.9%
67.1% hombres
Edad
35.0
años de media
Posición en el país
#1082
Topic en Australia
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

-14%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Gamer

32.9% son mujeres, 67.1% son hombres, edad promedio 35.0.

Fig. 02

Distribución por género

32.9%
Mujeres
67.1%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Gamer en Australia
MétricaValor
Mujeres32.9%
Hombres67.1%
Edad promedio35.0
Tamaño estimado de la audiencia2,471,990
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 35.0
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Gamer en Australia
Franja de edadCuota%
16-1930%
20-2924%
30-3916%
40-4914%
50+16%
Fig. 04

Distribución mundial

1.2%

de la audiencia mundial de Gamer procede de Australia.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Gamer
PaísCuota
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Gamer — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Gamer
#·InterésCategoríaAfinidad×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames3.98×
02Call of DutyGames3.66×
03Electronic sportsSports3.44×
04League of LegendsGames3.13×
05World of WarcraftGames2.80×
06Role-playing gamesGames2.53×
07SteamGames2.52×
08Gaming computerTechnology & Electronics2.37×
09Computer hardwareTechnology & Electronics2.31×
10EB GamesGames2.28×
11FortniteGames2.27×
12WikipediaInternet & Social Media2.23×
13Strategy gamesGames2.11×
14Action gamesGames2.00×
15LaptopTechnology & Electronics1.91×
16Electric guitarMusic & Radio1.88×
17Stranger ThingsMovies & TV1.83×
18Manchester United F.C.Sports1.73×
19Anime moviesMovies & TV1.72×
20Peter AlexanderMusic & Radio1.55×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Gamer

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Gamer · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Price SensitivityPREMIUM1.84×
Early Adopter MentalityPOWER1.32×
Risk AppetiteTHRILL1.30×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Gamer · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Quality AwarenessPREMIUM0.56×
TraditionCONSERVATISM0.58×
SustainabilityBALANCE0.68×
1,00× línea base
Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Australia que buscan activamente Gamer. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Australia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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