Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Gamer en Colombia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Gamer tiene una audiencia estimada de 3,931,126 personas en Colombia.
Gamer tiene una audiencia estimada de 3,931,126 personas en Colombia. 39.0% son mujeres, 61.0% son hombres, edad promedio 31.8. Principales afinidades de marca: Fortnite, Manchester City F.C., League of Legends, Sports betting, Minecraft.
Las principales afinidades de marca incluyen Fortnite, Manchester City F.C., League of Legends, con mayor sobre-indexación en Fortnite (1.93× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Gamer se inclina más masculino con una edad media de 31.8 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Career Orientation.
El seguidor típico de Gamer en Colombia es más masculino, de unos 31.8 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por Fortnite.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Gamer en Colombia.
39.0% son mujeres, 61.0% son hombres, edad promedio 31.8.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 39.0% |
| Hombres | 61.0% |
| Edad promedio | 31.8 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 3,931,126 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 40% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 11% |
de la audiencia mundial de Gamer procede de Colombia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Gamer — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | League of Legends | Games | 2.02× | ||
| 02 | Minecraft | Games | 2.02× | ||
| 03 | Electronic sports | Sports | 2.02× | ||
| 04 | The Legend of Zelda | Games | 2.02× | ||
| 05 | Open world | Games | 2.02× | ||
| 06 | Fortnite | Games | 1.93× | ||
| 07 | Bwin | Games | 1.81× | ||
| 08 | Leicester City F.C. | Sports | 1.81× | ||
| 09 | Call of Duty | Games | 1.74× | ||
| 10 | Shōnen manga | Literature | 1.64× | ||
| 11 | Xbox | Games | 1.62× | ||
| 12 | Sports betting | Games | 1.58× | ||
| 13 | Manchester City F.C. | Sports | 1.56× | ||
| 14 | Beach soccer | Sports | 1.55× | ||
| 15 | Crystal Palace F.C. | Sports | 1.55× | ||
| 16 | Los Angeles Lakers | Sports | 1.55× | ||
| 17 | Spider-Man | Movies & TV | 1.54× | ||
| 18 | Golden State Warriors | Sports | 1.54× | ||
| 19 | Keanu Reeves | Movies & TV | 1.53× | ||
| 20 | Ligue 1 | Sports | 1.50× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.26× | |
| Career Orientation | POWER | 1.12× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.09× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.62× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.65× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.65× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Colombia que buscan activamente Gamer. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Colombia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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