Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Role-playing games en Australia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Role-playing games tiene una audiencia estimada de 2,118,603 personas en Australia.
El fan promedio de Role-playing games en Australia tiene 35.1 años, es más masculino, y vive principalmente en New South Wales.
La audiencia se concentra en New South Wales, Victoria, Queensland.
Las principales afinidades de marca incluyen TikTok, Mobile game, Gamer, con mayor sobre-indexación en TikTok (1.57× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Role-playing games se inclina más masculino con una edad media de 35.1 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Patriotism, Social Media Usage.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 8 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Role-playing games en Australia es más masculino, de unos 35.1 años, con fuertes tendencias hacia Patriotism y una notable afinidad por TikTok.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Role-playing games en Australia.
35.5% son mujeres, 64.5% son hombres, edad promedio 35.1.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 35.5% |
| Hombres | 64.5% |
| Edad promedio | 35.1 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 2,118,603 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 15% |
de la audiencia mundial de Role-playing games procede de Australia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Role-playing games en Australia.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Northern Territory | ~20K | 1.22× | |
| 02 | Australian Capital Territory | ~40K | 1.00× | |
| 03 | Tasmania | ~50K | 0.99× | |
| 04 | South Australia | ~200K | 0.91× | |
| 05 | Western Australia | ~200K | 0.87× | |
| 06 | Queensland | ~400K | 0.85× | |
| 07 | Victoria | ~500K | 0.76× | |
| 08 | New South Wales | ~600K | 0.74× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Role-playing games — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tabletop role-playing game | Games | 4.16× | ||
| 02 | Pokémon (video game series) | Games | 3.23× | ||
| 03 | Tabletop game | Games | 2.82× | ||
| 04 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.82× | ||
| 05 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.77× | ||
| 06 | PC game | Games | 2.60× | ||
| 07 | Gamer | Games | 2.53× | ||
| 08 | Anime and manga fandom | Literature | 2.48× | ||
| 09 | Massively multiplayer online games | Games | 2.48× | ||
| 10 | One Piece | Movies & TV | 2.39× | ||
| 11 | Discord | Internet & Social Media | 2.37× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 2.35× | ||
| 13 | Twitch | Games | 2.32× | ||
| 14 | Strategy games | Games | 2.25× | ||
| 15 | Anime convention | Literature | 2.19× | ||
| 16 | Stranger Things | Movies & TV | 1.89× | ||
| 17 | EB Games | Games | 1.88× | ||
| 18 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.83× | ||
| 19 | Anime movies | Movies & TV | 1.63× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.57× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.10× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.02× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.99× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.52× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.58× | |
| Creativity | OPEN | 0.59× |
Role-playing games tiene una audiencia estimada de 2,118,603 personas en Australia, concentrada en New South Wales y Victoria.
35.5% de los seguidores de Role-playing games son mujeres, 64.5% son hombres, con una edad media de 35.1 años.
Los seguidores de Role-playing games muestran mayor afinidad de marca con TikTok (1.57×), Mobile game (2.35×) y Gamer (2.53×) sobre el promedio del país.
Los fans de Role-playing games en Australia se concentran principalmente en New South Wales (alcance ~600K), Victoria (alcance ~500K) y Queensland (alcance ~400K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Role-playing games mismo, la audiencia sobre-indexa en Mobile game (2.35×), Gamer (2.53×), Tabletop role-playing game (4.16×) y Pokémon (video game series) (3.23×) comparado con el promedio de Australia.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Australia que buscan activamente Role-playing games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Australia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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