Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Role-playing games en Australia

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Role-playing games en Australia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Role-playing games tiene una audiencia estimada de 2,118,603 personas en Australia.

#8entre Gaming genre en Australia
#970entre Topic en Australia
#20en Games

El fan promedio de Role-playing games en Australia tiene 35.1 años, es más masculino, y vive principalmente en New South Wales.

La audiencia se concentra en New South Wales, Victoria, Queensland.

Las principales afinidades de marca incluyen TikTok, Mobile game, Gamer, con mayor sobre-indexación en TikTok (1.57× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Role-playing games se inclina más masculino con una edad media de 35.1 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Patriotism, Social Media Usage.

Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 8 regiones rastreadas por Rascasse.

El seguidor típico de Role-playing games en Australia es más masculino, de unos 35.1 años, con fuertes tendencias hacia Patriotism y una notable afinidad por TikTok.

Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-18.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Role-playing games en Australia.

Tamaño de la audiencia
2.1M
en Australia
Género
35.5%
64.5% hombres
Edad
35.1
años de media
Posición en el país
#1322
Topic en Australia
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

-35%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Role-playing games

35.5% son mujeres, 64.5% son hombres, edad promedio 35.1.

Fig. 02

Distribución por género

35.5%
Mujeres
64.5%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Role-playing games en Australia
MétricaValor
Mujeres35.5%
Hombres64.5%
Edad promedio35.1
Tamaño estimado de la audiencia2,118,603
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 35.1
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Role-playing games en Australia
Franja de edadCuota%
16-1928%
20-2926%
30-3917%
40-4914%
50+15%
Fig. 04

Distribución mundial

1.2%

de la audiencia mundial de Role-playing games procede de Australia.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Role-playing games
PaísCuota
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Australia. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Role-playing games en Australia.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Australia
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Northern Territory~20K1.22×
02Australian Capital Territory~40K1.00×
03Tasmania~50K0.99×
04South Australia~200K0.91×
05Western Australia~200K0.87×
06Queensland~400K0.85×
07Victoria~500K0.76×
08New South Wales~600K0.74×
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Role-playing games — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Role-playing games
#·InterésCategoríaAfinidad×
01Tabletop role-playing gameGames4.16×
02Pokémon (video game series)Games3.23×
03Tabletop gameGames2.82×
04Gaming computerTechnology & Electronics2.82×
05Massively multiplayer online role-playing gamesGames2.77×
06PC gameGames2.60×
07GamerGames2.53×
08Anime and manga fandomLiterature2.48×
09Massively multiplayer online gamesGames2.48×
10One PieceMovies & TV2.39×
11DiscordInternet & Social Media2.37×
12Mobile gameGames2.35×
13TwitchGames2.32×
14Strategy gamesGames2.25×
15Anime conventionLiterature2.19×
16Stranger ThingsMovies & TV1.89×
17EB GamesGames1.88×
18Game consolesTechnology & Electronics1.83×
19Anime moviesMovies & TV1.63×
20TikTokInternet & Social Media1.57×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Role-playing games

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Role-playing games · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
PatriotismCONSERVATISM1.10×
Social Media UsageJOY1.02×
Pet OwnershipJOY0.99×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Role-playing games · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Quality AwarenessPREMIUM0.52×
DIY MentalityTHRILL0.58×
CreativityOPEN0.59×
1,00× línea base
Sección 06

Preguntas frecuentes

01

¿Cuántos seguidores tiene Role-playing games en Australia?

Role-playing games tiene una audiencia estimada de 2,118,603 personas en Australia, concentrada en New South Wales y Victoria.

02

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de Role-playing games?

35.5% de los seguidores de Role-playing games son mujeres, 64.5% son hombres, con una edad media de 35.1 años.

03

¿Qué marcas prefieren los seguidores de Role-playing games?

Los seguidores de Role-playing games muestran mayor afinidad de marca con TikTok (1.57×), Mobile game (2.35×) y Gamer (2.53×) sobre el promedio del país.

04

¿Dónde viven los fans de Role-playing games en Australia?

Los fans de Role-playing games en Australia se concentran principalmente en New South Wales (alcance ~600K), Victoria (alcance ~500K) y Queensland (alcance ~400K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

05

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de Role-playing games?

Más allá de Role-playing games mismo, la audiencia sobre-indexa en Mobile game (2.35×), Gamer (2.53×), Tabletop role-playing game (4.16×) y Pokémon (video game series) (3.23×) comparado con el promedio de Australia.

Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Australia que buscan activamente Role-playing games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Australia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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