Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Role-playing games en Polonia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Role-playing games tiene una audiencia estimada de 2,017,692 personas en Polonia.
Role-playing games tiene una audiencia estimada de 2,017,692 personas en Polonia. 36.7% son mujeres, 63.3% son hombres, edad promedio 33.3. Principales afinidades de marca: TikTok, Mobile game, Video games, Twitch, Action role-playing game.
Las principales afinidades de marca incluyen TikTok, Mobile game, Video games, con mayor sobre-indexación en TikTok (1.55× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Role-playing games se inclina más masculino con una edad media de 33.3 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Design Affinity, Social Media Usage.
El seguidor típico de Role-playing games en Polonia es más masculino, de unos 33.3 años, con fuertes tendencias hacia Design Affinity y una notable afinidad por TikTok.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Role-playing games en Polonia.
36.7% son mujeres, 63.3% son hombres, edad promedio 33.3.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 36.7% |
| Hombres | 63.3% |
| Edad promedio | 33.3 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 2,017,692 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 33% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 11% |
de la audiencia mundial de Role-playing games procede de Polonia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Role-playing games — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Action role-playing game | Games | 4.06× | ||
| 02 | Baldur's Gate 3 | Games | 3.80× | ||
| 03 | Strategy games | Games | 3.05× | ||
| 04 | Pokémon (video game series) | Games | 3.03× | ||
| 05 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.88× | ||
| 06 | Massively multiplayer online games | Games | 2.65× | ||
| 07 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 2.50× | ||
| 08 | Mobile game | Games | 2.46× | ||
| 09 | Discord | Internet & Social Media | 2.34× | ||
| 10 | Action games | Games | 2.32× | ||
| 11 | Gamer | Games | 2.28× | ||
| 12 | PC game | Games | 2.28× | ||
| 13 | Roblox | Games | 2.25× | ||
| 14 | Epic Games | Games | 2.24× | ||
| 15 | Twitch | Games | 2.11× | ||
| 16 | Video games | Games | 1.59× | ||
| 17 | Stranger Things | Movies & TV | 1.59× | ||
| 18 | Steam | Games | 1.56× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.55× | ||
| 20 | GeoGuessr | Internet & Social Media | 1.55× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.36× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.03× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.01× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.49× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.53× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.67× |
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El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Polonia que buscan activamente Role-playing games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Polonia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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