Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Role-playing games en Polonia

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Role-playing games en Polonia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Role-playing games tiene una audiencia estimada de 2,017,692 personas en Polonia.

#5entre Gaming genre en Polonia
#453entre Topic en Polonia
#13en Games

Role-playing games tiene una audiencia estimada de 2,017,692 personas en Polonia. 36.7% son mujeres, 63.3% son hombres, edad promedio 33.3. Principales afinidades de marca: TikTok, Mobile game, Video games, Twitch, Action role-playing game.

Las principales afinidades de marca incluyen TikTok, Mobile game, Video games, con mayor sobre-indexación en TikTok (1.55× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Role-playing games se inclina más masculino con una edad media de 33.3 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Design Affinity, Social Media Usage.

El seguidor típico de Role-playing games en Polonia es más masculino, de unos 33.3 años, con fuertes tendencias hacia Design Affinity y una notable afinidad por TikTok.

Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-18.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Role-playing games en Polonia.

Tamaño de la audiencia
2M
en Polonia
Género
36.7%
63.3% hombres
Edad
33.3
años de media
Posición en el país
#687
Topic en Polonia
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

-22%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Role-playing games

36.7% son mujeres, 63.3% son hombres, edad promedio 33.3.

Fig. 02

Distribución por género

36.7%
Mujeres
63.3%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Role-playing games en Polonia
MétricaValor
Mujeres36.7%
Hombres63.3%
Edad promedio33.3
Tamaño estimado de la audiencia2,017,692
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 33.3
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Role-playing games en Polonia
Franja de edadCuota%
16-1933%
20-2925%
30-3919%
40-4912%
50+11%
Fig. 04

Distribución mundial

1.1%

de la audiencia mundial de Role-playing games procede de Polonia.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Role-playing games
PaísCuota
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Role-playing games — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Role-playing games
#·InterésCategoríaAfinidad×
01Action role-playing gameGames4.06×
02Baldur's Gate 3Games3.80×
03Strategy gamesGames3.05×
04Pokémon (video game series)Games3.03×
05Massively multiplayer online role-playing gamesGames2.88×
06Massively multiplayer online gamesGames2.65×
07Counter-Strike: Global OffensiveGames2.50×
08Mobile gameGames2.46×
09DiscordInternet & Social Media2.34×
10Action gamesGames2.32×
11GamerGames2.28×
12PC gameGames2.28×
13RobloxGames2.25×
14Epic GamesGames2.24×
15TwitchGames2.11×
16Video gamesGames1.59×
17Stranger ThingsMovies & TV1.59×
18SteamGames1.56×
19TikTokInternet & Social Media1.55×
20GeoGuessrInternet & Social Media1.55×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Role-playing games

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Role-playing games · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Design AffinityPREMIUM1.36×
Social Media UsageJOY1.03×
PatriotismCONSERVATISM1.01×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Role-playing games · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
IndividualismJOY0.49×
Price SensitivityPREMIUM0.53×
SustainabilityBALANCE0.67×
1,00× línea base
Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Polonia que buscan activamente Role-playing games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Polonia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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