Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran PC game en Polonia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. PC game tiene una audiencia estimada de 1,479,366 personas en Polonia.
PC game tiene una audiencia estimada de 1,479,366 personas en Polonia. 40.5% son mujeres, 59.5% son hombres, edad promedio 30.4. Principales afinidades de marca: Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Electronic sports, Major League Gaming, Business class.
Las principales afinidades de marca incluyen Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Electronic sports, con mayor sobre-indexación en Counter-Strike: Global Offensive (6.71× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de PC game se inclina más masculino con una edad media de 30.4 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Quality Awareness, Family Orientation.
El seguidor típico de PC game en Polonia es más masculino, de unos 30.4 años, con fuertes tendencias hacia Quality Awareness y una notable afinidad por Counter-Strike: Global Offensive.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de PC game en Polonia.
40.5% son mujeres, 59.5% son hombres, edad promedio 30.4.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 40.5% |
| Hombres | 59.5% |
| Edad promedio | 30.4 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 1,479,366 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 42% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 8% |
de la audiencia mundial de PC game procede de Polonia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 15.5% |
| China | 9.2% |
| India | 6.9% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de PC game — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Major League Gaming | Sports | 13.17× | ||
| 02 | Dota 2 | Games | 6.86× | ||
| 03 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 6.71× | ||
| 04 | Electronic sports | Sports | 6.32× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 4.28× | ||
| 06 | Apple TV | Movies & TV | 3.70× | ||
| 07 | Manchester City F.C. | Sports | 3.69× | ||
| 08 | Tesla Motors | Cars & Mobility | 3.56× | ||
| 09 | Business class | Travel & Leisure | 3.53× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 3.48× | ||
| 11 | Apple Watch | Technology & Electronics | 3.23× | ||
| 12 | Steam | Games | 2.80× | ||
| 13 | First class travel | Travel & Leisure | 2.79× | ||
| 14 | Epic Games | Games | 2.78× | ||
| 15 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.38× | ||
| 16 | Breaking news | Movies & TV | 2.35× | ||
| 17 | Twitch | Games | 2.31× | ||
| 18 | Online games | Games | 2.02× | ||
| 19 | Betclic | Games | 2.01× | ||
| 20 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.53× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 2.36× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.48× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.44× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.48× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.67× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.72× |
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El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Polonia que buscan activamente PC game. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Polonia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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