Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Role-playing games en Indonesia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Role-playing games tiene una audiencia estimada de 4,126,257 personas en Indonesia.
El fan promedio de Role-playing games en Indonesia tiene 34.5 años, es más masculino, y vive principalmente en West Java.
La audiencia se concentra en West Java, East Java, Central Java.
Las principales afinidades de marca incluyen TV Tokyo, Mobile game, Casino games, con mayor sobre-indexación en TV Tokyo (1.79× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Role-playing games se inclina más masculino con una edad media de 34.5 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Design Affinity, Risk Appetite.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 34 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Role-playing games en Indonesia es más masculino, de unos 34.5 años, con fuertes tendencias hacia Design Affinity y una notable afinidad por TV Tokyo.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Role-playing games en Indonesia.
32.2% son mujeres, 67.8% son hombres, edad promedio 34.5.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 32.2% |
| Hombres | 67.8% |
| Edad promedio | 34.5 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 4,126,257 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 9% |
de la audiencia mundial de Role-playing games procede de Indonesia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Role-playing games en Indonesia.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Maluku | ~20K | 1.09× | |
| 02 | West Papua | ~10K | 1.08× | |
| 03 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~20K | 1.05× | |
| 04 | Bengkulu | ~30K | 1.04× | |
| 05 | North Maluku | ~10K | 1.04× | |
| 06 | North Kalimantan | ~10K | 1.04× | |
| 07 | Southeast Sulawesi | ~30K | 1.03× | |
| 08 | Papua (province) | ~30K | 1.03× | |
| 09 | Bangka-Belitung Islands | ~20K | 1.03× | |
| 10 | West Sulawesi | ~20K | 1.03× | |
| 11 | Central Kalimantan | ~30K | 1.02× | |
| 12 | North Sulawesi | ~40K | 1.01× | |
| 13 | Jambi | ~50K | 1.00× | |
| 14 | Central Sulawesi | ~40K | 1.00× | |
| 15 | East Nusa Tenggara | ~40K | 0.99× | |
| 16 | South Kalimantan | ~50K | 0.98× | |
| 17 | Aceh | ~50K | 0.97× | |
| 18 | West Nusa Tenggara | ~50K | 0.97× | |
| 19 | Riau Islands | ~40K | 0.97× | |
| 20 | West Kalimantan | ~60K | 0.96× | |
| 21 | Lampung | ~80K | 0.95× | |
| 22 | West Sumatra | ~70K | 0.95× | |
| 23 | Special Region of Yogyakarta | ~70K | 0.95× | |
| 24 | South Sumatra | ~90K | 0.94× | |
| 25 | Riau | ~90K | 0.94× | |
| 26 | East Kalimantan | ~60K | 0.94× | |
| 27 | South Sulawesi | ~100K | 0.92× | |
| 28 | Bali | ~80K | 0.92× | |
| 29 | North Sumatra | ~200K | 0.88× | |
| 30 | Banten | ~100K | 0.87× | |
| 31 | Jakarta | ~300K | 0.83× | |
| 32 | Central Java | ~300K | 0.79× | |
| 33 | East Java | ~300K | 0.76× | |
| 34 | West Java | ~500K | 0.73× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Role-playing games — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tabletop game | Games | 2.04× | ||
| 02 | Browser games | Games | 1.98× | ||
| 03 | Word games | Games | 1.89× | ||
| 04 | Casino games | Games | 1.88× | ||
| 05 | Non-fiction books | Literature | 1.88× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.84× | ||
| 07 | Strategy games | Games | 1.84× | ||
| 08 | Massively multiplayer online games | Games | 1.82× | ||
| 09 | Strategy video game | Games | 1.82× | ||
| 10 | League of Legends | Games | 1.81× | ||
| 11 | TV Tokyo | Movies & TV | 1.79× | ||
| 12 | Call of Duty | Games | 1.76× | ||
| 13 | Fortnite | Games | 1.70× | ||
| 14 | Dota 2 | Games | 1.66× | ||
| 15 | Real-time strategy | Games | 1.63× | ||
| 16 | Simulation games | Games | 1.60× | ||
| 17 | Board games | Games | 1.59× | ||
| 18 | Detective fiction | Literature | 1.59× | ||
| 19 | Gaming computer | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 20 | Mobile game | Games | 1.55× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.00× | |
| Risk Appetite | THRILL | 0.83× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.78× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.57× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.58× | |
| Individualism | JOY | 0.66× |
Role-playing games tiene una audiencia estimada de 4,126,257 personas en Indonesia, concentrada en West Java y East Java.
32.2% de los seguidores de Role-playing games son mujeres, 67.8% son hombres, con una edad media de 34.5 años.
Los seguidores de Role-playing games muestran mayor afinidad de marca con TV Tokyo (1.79×), Mobile game (1.55×) y Casino games (1.88×) sobre el promedio del país.
Los fans de Role-playing games en Indonesia se concentran principalmente en West Java (alcance ~500K), East Java (alcance ~300K) y Central Java (alcance ~300K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Role-playing games mismo, la audiencia sobre-indexa en Mobile game (1.55×), Casino games (1.88×), Massively multiplayer online games (1.82×) y Massively multiplayer online role-playing games (1.84×) comparado con el promedio de Indonesia.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Indonesia que buscan activamente Role-playing games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Indonesia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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