Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Massively multiplayer online role-playing games en Indonesia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Massively multiplayer online role-playing games tiene una audiencia estimada de 3,304,143 personas en Indonesia.
El fan promedio de Massively multiplayer online role-playing games en Indonesia tiene 33.6 años, es más masculino, y vive principalmente en West Java.
La audiencia se concentra en West Java, East Java, Central Java.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Massively multiplayer online role-playing games en Indonesia.
32.0% son mujeres, 68.0% son hombres, edad promedio 33.6.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 32.0% |
| Hombres | 68.0% |
| Edad promedio | 33.6 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 3,304,143 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 8% |
de la audiencia mundial de Massively multiplayer online role-playing games procede de Indonesia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 14.0% |
| China | 8.3% |
| India | 6.3% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Massively multiplayer online role-playing games en Indonesia.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Riau Islands | ~40K | 1.08× | |
| 02 | North Sulawesi | ~40K | 1.05× | |
| 03 | Bangka-Belitung Islands | ~20K | 1.05× | |
| 04 | Maluku | ~20K | 1.05× | |
| 05 | North Kalimantan | ~10K | 1.05× | |
| 06 | East Nusa Tenggara | ~40K | 1.03× | |
| 07 | Central Kalimantan | ~30K | 1.02× | |
| 08 | West Kalimantan | ~50K | 1.01× | |
| 09 | South Kalimantan | ~40K | 1.01× | |
| 10 | Bengkulu | ~30K | 1.01× | |
| 11 | Southeast Sulawesi | ~30K | 1.01× | |
| 12 | Papua (province) | ~20K | 1.01× | |
| 13 | West Sulawesi | ~10K | 1.01× | |
| 14 | North Maluku | ~10K | 1.01× | |
| 15 | Central Sulawesi | ~30K | 1.00× | |
| 16 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~10K | 1.00× | |
| 17 | East Kalimantan | ~50K | 0.99× | |
| 18 | Aceh | ~40K | 0.99× | |
| 19 | West Nusa Tenggara | ~40K | 0.99× | |
| 20 | Jambi | ~40K | 0.99× | |
| 21 | Riau | ~80K | 0.98× | |
| 22 | West Sumatra | ~60K | 0.98× | |
| 23 | Special Region of Yogyakarta | ~50K | 0.98× | |
| 24 | South Sumatra | ~80K | 0.97× | |
| 25 | Lampung | ~70K | 0.97× | |
| 26 | Bali | ~60K | 0.97× | |
| 27 | South Sulawesi | ~90K | 0.96× | |
| 28 | Banten | ~100K | 0.95× | |
| 29 | Jakarta | ~300K | 0.94× | |
| 30 | North Sumatra | ~100K | 0.93× | |
| 31 | Central Java | ~300K | 0.87× | |
| 32 | East Java | ~300K | 0.84× | |
| 33 | West Java | ~400K | 0.79× | |
| 34 | West Papua | 0.00× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Indonesia que buscan activamente Massively multiplayer online role-playing games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Indonesia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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