Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Dota 2 en Indonesia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Dota 2 tiene una audiencia estimada de 2,358,473 personas en Indonesia.
El fan promedio de Dota 2 en Indonesia tiene 29.7 años, es más masculino, y vive principalmente en West Java.
La audiencia se concentra en West Java, Jakarta, East Java.
Las principales afinidades de marca incluyen TV Tokyo, Mobile game, League of Legends, con mayor sobre-indexación en TV Tokyo (1.83× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Dota 2 se inclina más masculino con una edad media de 29.7 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Design Affinity.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 34 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Dota 2 en Indonesia es más masculino, de unos 29.7 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por TV Tokyo.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Dota 2 en Indonesia.
29.0% son mujeres, 71.0% son hombres, edad promedio 29.7.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 29.0% |
| Hombres | 71.0% |
| Edad promedio | 29.7 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 2,358,473 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 40% | |
| 20-29 | 31% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 5% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Dota 2 en Indonesia.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Jakarta | ~400K | 2.15× | |
| 02 | Riau Islands | ~40K | 1.61× | |
| 03 | Special Region of Yogyakarta | ~60K | 1.52× | |
| 04 | Banten | ~100K | 1.51× | |
| 05 | West Java | ~500K | 1.32× | |
| 06 | East Java | ~300K | 1.24× | |
| 07 | East Kalimantan | ~50K | 1.24× | |
| 08 | Riau | ~70K | 1.19× | |
| 09 | Bali | ~50K | 1.16× | |
| 10 | North Sulawesi | ~30K | 1.13× | |
| 11 | South Kalimantan | ~30K | 1.08× | |
| 12 | West Kalimantan | ~40K | 1.07× | |
| 13 | North Kalimantan | ~8K | 1.07× | |
| 14 | Central Kalimantan | ~20K | 1.06× | |
| 15 | Central Java | ~200K | 1.05× | |
| 16 | Jambi | ~30K | 1.05× | |
| 17 | North Sumatra | ~100K | 1.03× | |
| 18 | Bangka-Belitung Islands | ~10K | 0.98× | |
| 19 | West Papua | ~7K | 0.96× | |
| 20 | South Sumatra | ~50K | 0.94× | |
| 21 | Lampung | ~50K | 0.94× | |
| 22 | Bengkulu | ~20K | 0.94× | |
| 23 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~9K | 0.93× | |
| 24 | West Sulawesi | ~9K | 0.93× | |
| 25 | Central Sulawesi | ~20K | 0.91× | |
| 26 | North Maluku | ~7K | 0.91× | |
| 27 | Papua (province) | ~10K | 0.90× | |
| 28 | West Sumatra | ~40K | 0.89× | |
| 29 | Maluku | ~10K | 0.89× | |
| 30 | Southeast Sulawesi | ~20K | 0.87× | |
| 31 | South Sulawesi | ~60K | 0.84× | |
| 32 | West Nusa Tenggara | ~20K | 0.83× | |
| 33 | East Nusa Tenggara | ~20K | 0.80× | |
| 34 | Aceh | ~20K | 0.78× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Dota 2 — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | 3D modeling | Technology & Electronics | 3.98× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.75× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 3.51× | ||
| 04 | World of Warcraft | Games | 3.46× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 3.32× | ||
| 06 | Multiplayer online battle arena | Games | 3.00× | ||
| 07 | Gaming | Games | 2.70× | ||
| 08 | Fortnite | Games | 2.32× | ||
| 09 | Electronic sports | Sports | 2.27× | ||
| 10 | Massively multiplayer online games | Games | 2.22× | ||
| 11 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.15× | ||
| 12 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.13× | ||
| 13 | PC game | Games | 2.10× | ||
| 14 | Desktop computers | Technology & Electronics | 2.10× | ||
| 15 | FIFA (video game series) | Games | 2.08× | ||
| 16 | Role-playing games | Games | 1.96× | ||
| 17 | Wallpaper (magazine) | Home & Garden | 1.93× | ||
| 18 | TV Tokyo | Movies & TV | 1.83× | ||
| 19 | Mobile game | Games | 1.78× | ||
| 20 | Gamer | Games | 1.67× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.18× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 1.10× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.94× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.55× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.57× | |
| Individualism | JOY | 0.58× |
Dota 2 tiene una audiencia estimada de 2,358,473 personas en Indonesia, concentrada en West Java y Jakarta.
29.0% de los seguidores de Dota 2 son mujeres, 71.0% son hombres, con una edad media de 29.7 años.
Los seguidores de Dota 2 muestran mayor afinidad de marca con TV Tokyo (1.83×), Mobile game (1.78×) y League of Legends (3.51×) sobre el promedio del país.
Los fans de Dota 2 en Indonesia se concentran principalmente en West Java (alcance ~500K), Jakarta (alcance ~400K) y East Java (alcance ~300K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Dota 2 mismo, la audiencia sobre-indexa en Mobile game (1.78×), League of Legends (3.51×), Call of Duty (3.32×) y Massively multiplayer online games (2.22×) comparado con el promedio de Indonesia.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Indonesia que buscan activamente Dota 2. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Indonesia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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