Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Electronic sports en Indonesia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Electronic sports tiene una audiencia estimada de 2,471,761 personas en Indonesia.
El fan promedio de Electronic sports en Indonesia tiene 30.0 años, es más masculino, y vive principalmente en Central Java.
La audiencia se concentra en Central Java, East Java, West Java.
Las principales afinidades de marca incluyen TV Tokyo, Mobile game, Liga Champions, con mayor sobre-indexación en TV Tokyo (1.66× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Electronic sports se inclina más masculino con una edad media de 30.0 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Design Affinity.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 34 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Electronic sports en Indonesia es más masculino, de unos 30.0 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por TV Tokyo.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Electronic sports en Indonesia.
33.8% son mujeres, 66.2% son hombres, edad promedio 30.0.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 33.8% |
| Hombres | 66.2% |
| Edad promedio | 30.0 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 2,471,761 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 39% | |
| 20-29 | 31% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 6% |
de la audiencia mundial de Electronic sports procede de Indonesia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 14.3% |
| China | 4.9% |
| India | 4.9% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Electronic sports en Indonesia.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Central Java | ~500K | 2.12× | |
| 02 | East Java | ~400K | 1.33× | |
| 03 | Bali | ~60K | 1.13× | |
| 04 | Special Region of Yogyakarta | ~50K | 1.11× | |
| 05 | Riau Islands | ~30K | 1.11× | |
| 06 | South Kalimantan | ~30K | 1.09× | |
| 07 | West Papua | ~8K | 1.05× | |
| 08 | Jakarta | ~200K | 1.04× | |
| 09 | West Sulawesi | ~10K | 1.04× | |
| 10 | South Sulawesi | ~70K | 1.01× | |
| 11 | Bangka-Belitung Islands | ~10K | 1.01× | |
| 12 | North Kalimantan | ~8K | 1.01× | |
| 13 | North Sulawesi | ~30K | 1.00× | |
| 14 | Central Kalimantan | ~20K | 1.00× | |
| 15 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~10K | 1.00× | |
| 16 | East Kalimantan | ~40K | 0.99× | |
| 17 | Bengkulu | ~20K | 0.99× | |
| 18 | Maluku | ~10K | 0.99× | |
| 19 | North Maluku | ~8K | 0.99× | |
| 20 | Banten | ~100K | 0.98× | |
| 21 | West Sumatra | ~40K | 0.98× | |
| 22 | Jambi | ~30K | 0.98× | |
| 23 | Papua (province) | ~10K | 0.98× | |
| 24 | South Sumatra | ~60K | 0.96× | |
| 25 | West Kalimantan | ~30K | 0.96× | |
| 26 | Southeast Sulawesi | ~20K | 0.96× | |
| 27 | Lampung | ~50K | 0.95× | |
| 28 | Central Sulawesi | ~20K | 0.94× | |
| 29 | West Nusa Tenggara | ~30K | 0.92× | |
| 30 | East Nusa Tenggara | ~20K | 0.92× | |
| 31 | Riau | ~50K | 0.91× | |
| 32 | Aceh | ~30K | 0.89× | |
| 33 | West Java | ~300K | 0.87× | |
| 34 | North Sumatra | ~100K | 0.81× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Electronic sports — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | AFC Asian Cup | Sports | 2.57× | ||
| 02 | Healthy Lifestyles | Health | 2.56× | ||
| 03 | Healthy habits | Health | 2.20× | ||
| 04 | Fortnite | Games | 2.11× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.04× | ||
| 06 | PC game | Games | 1.98× | ||
| 07 | Dota 2 | Games | 1.95× | ||
| 08 | Mobile Legends: Bang bang | Games | 1.90× | ||
| 09 | Multiplayer online battle arena | Games | 1.82× | ||
| 10 | Call of Duty | Games | 1.80× | ||
| 11 | Mobile game | Games | 1.78× | ||
| 12 | League of Legends | Games | 1.76× | ||
| 13 | FIFA (video game series) | Games | 1.73× | ||
| 14 | Minecraft | Games | 1.72× | ||
| 15 | Gamer | Games | 1.69× | ||
| 16 | TV Tokyo | Movies & TV | 1.66× | ||
| 17 | Roblox | Games | 1.58× | ||
| 18 | Massively multiplayer online games | Games | 1.55× | ||
| 19 | Liga Champions | Sports | 1.52× | ||
| 20 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.52× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.02× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.94× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.88× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.44× | |
| Individualism | JOY | 0.49× | |
| Travelling | THRILL | 0.51× |
Electronic sports tiene una audiencia estimada de 2,471,761 personas en Indonesia, concentrada en Central Java y East Java.
33.8% de los seguidores de Electronic sports son mujeres, 66.2% son hombres, con una edad media de 30.0 años.
Los seguidores de Electronic sports muestran mayor afinidad de marca con TV Tokyo (1.66×), Mobile game (1.78×) y Liga Champions (1.52×) sobre el promedio del país.
Los fans de Electronic sports en Indonesia se concentran principalmente en Central Java (alcance ~500K), East Java (alcance ~400K) y West Java (alcance ~300K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Electronic sports mismo, la audiencia sobre-indexa en Mobile game (1.78×), Liga Champions (1.52×), Gamer (1.69×) y PC game (1.98×) comparado con el promedio de Indonesia.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Indonesia que buscan activamente Electronic sports. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Indonesia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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