Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Roblox en Indonesia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Roblox tiene una audiencia estimada de 4,274,448 personas en Indonesia.
El fan promedio de Roblox en Indonesia tiene 32.6 años, es más masculino, y vive principalmente en West Java.
La audiencia se concentra en West Java, East Java, Jakarta.
Las principales afinidades de marca incluyen CapCut, Minecraft, Fortnite, con mayor sobre-indexación en CapCut (10.32× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Roblox se inclina más masculino con una edad media de 32.6 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Need for Security, Design Affinity.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 34 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Roblox en Indonesia es más masculino, de unos 32.6 años, con fuertes tendencias hacia Need for Security y una notable afinidad por CapCut.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Roblox en Indonesia.
36.2% son mujeres, 63.8% son hombres, edad promedio 32.6.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 36.2% |
| Hombres | 63.8% |
| Edad promedio | 32.6 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 4,274,448 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 34% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 8% |
de la audiencia mundial de Roblox procede de Indonesia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 8.2% |
| Peru | 7.1% |
| Philippines | 5.1% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Roblox en Indonesia.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | South Kalimantan | ~90K | 1.57× | |
| 02 | Central Kalimantan | ~50K | 1.55× | |
| 03 | Riau Islands | ~70K | 1.48× | |
| 04 | East Kalimantan | ~100K | 1.47× | |
| 05 | Riau | ~100K | 1.43× | |
| 06 | Bengkulu | ~50K | 1.33× | |
| 07 | South Sumatra | ~100K | 1.31× | |
| 08 | Bangka-Belitung Islands | ~30K | 1.28× | |
| 09 | Jambi | ~60K | 1.22× | |
| 10 | West Sumatra | ~90K | 1.18× | |
| 11 | West Kalimantan | ~70K | 1.18× | |
| 12 | North Sumatra | ~200K | 1.17× | |
| 13 | North Kalimantan | ~20K | 1.15× | |
| 14 | West Java | ~800K | 1.14× | |
| 15 | Banten | ~200K | 1.11× | |
| 16 | Lampung | ~90K | 1.08× | |
| 17 | Jakarta | ~400K | 1.07× | |
| 18 | North Sulawesi | ~50K | 0.99× | |
| 19 | South Sulawesi | ~100K | 0.94× | |
| 20 | East Java | ~400K | 0.88× | |
| 21 | Central Java | ~400K | 0.86× | |
| 22 | Southeast Sulawesi | ~30K | 0.85× | |
| 23 | Central Sulawesi | ~30K | 0.81× | |
| 24 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~10K | 0.80× | |
| 25 | Aceh | ~50K | 0.79× | |
| 26 | Special Region of Yogyakarta | ~50K | 0.71× | |
| 27 | West Sulawesi | ~10K | 0.71× | |
| 28 | Papua (province) | ~20K | 0.69× | |
| 29 | Bali | ~50K | 0.64× | |
| 30 | West Nusa Tenggara | ~30K | 0.62× | |
| 31 | Maluku | ~10K | 0.60× | |
| 32 | North Maluku | ~9K | 0.59× | |
| 33 | West Papua | ~8K | 0.57× | |
| 34 | East Nusa Tenggara | ~10K | 0.25× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Roblox — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Video game music | Music & Radio | 14.31× | ||
| 02 | Metroid | Games | 12.33× | ||
| 03 | Minecraft | Games | 10.45× | ||
| 04 | Skibidi Toilet | Internet & Social Media | 10.45× | ||
| 05 | CapCut | Technology & Electronics | 10.32× | ||
| 06 | Subway Surfers | Games | 9.69× | ||
| 07 | Grand Theft Auto (series) | Games | 9.49× | ||
| 08 | Call of Duty: Advanced Warfare | Games | 9.00× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 8.48× | ||
| 10 | Xbox | Games | 7.11× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 6.66× | ||
| 12 | Polygon (website) | Games | 6.19× | ||
| 13 | League of Legends | Games | 4.70× | ||
| 14 | Zoom! | Business & Career | 3.26× | ||
| 15 | Gamer | Games | 1.95× | ||
| 16 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.76× | ||
| 17 | Mobile game | Games | 1.71× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 1.69× | ||
| 19 | TV Tokyo | Movies & TV | 1.67× | ||
| 20 | Video games | Games | 1.59× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.17× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 1.16× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.10× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.80× | |
| Individualism | JOY | 0.86× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.86× |
Roblox tiene una audiencia estimada de 4,274,448 personas en Indonesia, concentrada en West Java y East Java.
36.2% de los seguidores de Roblox son mujeres, 63.8% son hombres, con una edad media de 32.6 años.
Los seguidores de Roblox muestran mayor afinidad de marca con CapCut (10.32×), Minecraft (10.45×) y Fortnite (6.66×) sobre el promedio del país.
Los fans de Roblox en Indonesia se concentran principalmente en West Java (alcance ~800K), East Java (alcance ~400K) y Jakarta (alcance ~400K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Roblox mismo, la audiencia sobre-indexa en Minecraft (10.45×), Fortnite (6.66×), Epic Games (8.48×) y Video game music (14.31×) comparado con el promedio de Indonesia.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Indonesia que buscan activamente Roblox. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Indonesia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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