Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Game consoles en Indonesia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Game consoles tiene una audiencia estimada de 6,834,330 personas en Indonesia.
El fan promedio de Game consoles en Indonesia tiene 32.4 años, es más masculino, y vive principalmente en West Java.
La audiencia se concentra en West Java, Jakarta, East Java.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Game consoles en Indonesia.
31.8% son mujeres, 68.2% son hombres, edad promedio 32.4.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 31.8% |
| Hombres | 68.2% |
| Edad promedio | 32.4 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 6,834,330 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 33% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 8% |
de la audiencia mundial de Game consoles procede de Indonesia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 4.9% |
| Italy | 4.3% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Game consoles en Indonesia.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Jakarta | ~900K | 1.67× | |
| 02 | Banten | ~400K | 1.39× | |
| 03 | West Java | ~1.5M | 1.35× | |
| 04 | Special Region of Yogyakarta | ~100K | 1.31× | |
| 05 | Riau Islands | ~90K | 1.29× | |
| 06 | East Kalimantan | ~100K | 1.13× | |
| 07 | Bali | ~200K | 1.11× | |
| 08 | East Java | ~800K | 1.10× | |
| 09 | South Kalimantan | ~100K | 1.08× | |
| 10 | Bangka-Belitung Islands | ~40K | 1.08× | |
| 11 | West Kalimantan | ~100K | 1.07× | |
| 12 | Central Java | ~700K | 1.05× | |
| 13 | Central Kalimantan | ~60K | 1.05× | |
| 14 | West Papua | ~20K | 1.03× | |
| 15 | Bengkulu | ~60K | 1.02× | |
| 16 | North Sulawesi | ~70K | 1.00× | |
| 17 | West Sulawesi | ~30K | 0.99× | |
| 18 | North Kalimantan | ~20K | 0.99× | |
| 19 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~30K | 0.98× | |
| 20 | North Maluku | ~20K | 0.98× | |
| 21 | South Sumatra | ~200K | 0.97× | |
| 22 | South Sulawesi | ~200K | 0.96× | |
| 23 | Papua (province) | ~40K | 0.96× | |
| 24 | Jambi | ~70K | 0.95× | |
| 25 | Maluku | ~30K | 0.95× | |
| 26 | North Sumatra | ~300K | 0.94× | |
| 27 | Southeast Sulawesi | ~50K | 0.94× | |
| 28 | Riau | ~100K | 0.92× | |
| 29 | Lampung | ~100K | 0.92× | |
| 30 | Central Sulawesi | ~60K | 0.92× | |
| 31 | East Nusa Tenggara | ~70K | 0.90× | |
| 32 | West Nusa Tenggara | ~80K | 0.89× | |
| 33 | West Sumatra | ~100K | 0.87× | |
| 34 | Aceh | ~80K | 0.86× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Indonesia que buscan activamente Game consoles. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Indonesia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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