Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Game consoles en Polonia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Game consoles tiene una audiencia estimada de 2,477,474 personas en Polonia.
Game consoles tiene una audiencia estimada de 2,477,474 personas en Polonia. 35.4% son mujeres, 64.6% son hombres, edad promedio 32.8. Principales afinidades de marca: Smartphones, Boutiques, Massively multiplayer online role-playing games, Programming language, Cameras.
Las principales afinidades de marca incluyen Smartphones, Boutiques, Massively multiplayer online role-playing games, con mayor sobre-indexación en Smartphones (52.16× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Game consoles se inclina más masculino con una edad media de 32.8 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Patriotism, Healthy Lifestyle.
El seguidor típico de Game consoles en Polonia es más masculino, de unos 32.8 años, con fuertes tendencias hacia Patriotism y una notable afinidad por Smartphones.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Game consoles en Polonia.
35.4% son mujeres, 64.6% son hombres, edad promedio 32.8.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 35.4% |
| Hombres | 64.6% |
| Edad promedio | 32.8 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 2,477,474 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 38% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 11% |
de la audiencia mundial de Game consoles procede de Polonia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 4.9% |
| Italy | 4.3% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Game consoles — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 86.39× | ||
| 02 | Cristiano Ronaldo | Sports | 71.78× | ||
| 03 | Peugeot | Cars & Mobility | 69.81× | ||
| 04 | Soft drinks | Food & Beverages | 68.80× | ||
| 05 | Cameras | Technology & Electronics | 66.67× | ||
| 06 | Wrestling | Sports | 66.67× | ||
| 07 | Real Madrid C.F. | Sports | 64.83× | ||
| 08 | Pay television | Movies & TV | 61.73× | ||
| 09 | Programming language | Technology & Electronics | 60.32× | ||
| 10 | Streaming media | Technology & Electronics | 59.14× | ||
| 11 | Classical music | Music & Radio | 52.24× | ||
| 12 | Smartphones | Technology & Electronics | 52.16× | ||
| 13 | Theatre | Music & Radio | 50.23× | ||
| 14 | Renewable energy | Business & Career | 49.32× | ||
| 15 | Nice | Travel & Leisure | 49.18× | ||
| 16 | Money | Business & Career | 46.09× | ||
| 17 | Italy | Travel & Leisure | 40.29× | ||
| 18 | Boutiques | Fashion & Accessoires | 40.23× | ||
| 19 | Spas | Beauty & Wellness | 36.95× | ||
| 20 | Apartment | Business & Career | 35.18× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 47.71× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 4.42× | |
| Social Media Usage | JOY | 2.74× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 1.14× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.14× | |
| Individualism | JOY | 1.14× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Polonia que buscan activamente Game consoles. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Polonia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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