Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Game consoles en Malasia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Game consoles tiene una audiencia estimada de 2,778,746 personas en Malasia.
El fan promedio de Game consoles en Malasia tiene 33.8 años, es más masculino, y vive principalmente en Selangor.
La audiencia se concentra en Selangor, Kuala Lumpur, Johor.
Las principales afinidades de marca incluyen PC game, Digital Trends, Epic Games, con mayor sobre-indexación en PC game (1.52× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Game consoles se inclina más masculino con una edad media de 33.8 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Price Sensitivity, Patriotism.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 16 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Game consoles en Malasia es más masculino, de unos 33.8 años, con fuertes tendencias hacia Price Sensitivity y una notable afinidad por PC game.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Game consoles en Malasia.
33.4% son mujeres, 66.6% son hombres, edad promedio 33.8.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 33.4% |
| Hombres | 66.6% |
| Edad promedio | 33.8 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 2,778,746 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 27% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 9% |
de la audiencia mundial de Game consoles procede de Malasia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 4.9% |
| Italy | 4.3% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Game consoles en Malasia.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Selangor | ~1M | 1.30× | |
| 02 | Kuala Lumpur | ~600K | 1.28× | |
| 03 | Sarawak | ~300K | 1.17× | |
| 04 | Johor | ~400K | 1.15× | |
| 05 | Sabah | ~300K | 1.12× | |
| 06 | Perak | ~200K | 1.07× | |
| 07 | Malacca | ~100K | 1.04× | |
| 08 | Penang | ~200K | 1.03× | |
| 09 | Negeri Sembilan | ~100K | 1.03× | |
| 10 | Pahang | ~100K | 1.01× | |
| 11 | Kedah | ~200K | 0.96× | |
| 12 | Labuan | ~20K | 0.95× | |
| 13 | Kelantan | ~100K | 0.93× | |
| 14 | Terengganu | ~100K | 0.93× | |
| 15 | Perlis | ~40K | 0.93× | |
| 16 | Putrajaya | ~10K | 0.93× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Game consoles — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Age of Empires | Games | 1.94× | ||
| 02 | Call of Duty: Modern Warfare 2 | Games | 1.86× | ||
| 03 | Counter-Strike | Games | 1.83× | ||
| 04 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | Games | 1.81× | ||
| 05 | Retro Gamer | Games | 1.81× | ||
| 06 | Epic Games | Games | 1.73× | ||
| 07 | Super Mario Bros. | Games | 1.71× | ||
| 08 | EA Sports | Games | 1.70× | ||
| 09 | Historical fiction | Literature | 1.59× | ||
| 10 | Chittagong | Travel & Leisure | 1.57× | ||
| 11 | Ghost of Tsushima | Games | 1.57× | ||
| 12 | PC Gamer | Games | 1.56× | ||
| 13 | SteelSeries | Games | 1.55× | ||
| 14 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 1.53× | ||
| 15 | House party | Home & Garden | 1.53× | ||
| 16 | PC game | Games | 1.52× | ||
| 17 | Assam | Travel & Leisure | 1.51× | ||
| 18 | Digital Trends | Technology & Electronics | 1.50× | ||
| 19 | Bhojpuri language | Politics & Society | 1.50× | ||
| 20 | Video poker | Games | 1.50× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.98× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.84× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.82× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.49× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.53× | |
| Travelling | THRILL | 0.57× |
Game consoles tiene una audiencia estimada de 2,778,746 personas en Malasia, concentrada en Selangor y Kuala Lumpur.
33.4% de los seguidores de Game consoles son mujeres, 66.6% son hombres, con una edad media de 33.8 años.
Los seguidores de Game consoles muestran mayor afinidad de marca con PC game (1.52×), Digital Trends (1.5×) y Epic Games (1.73×) sobre el promedio del país.
Los fans de Game consoles en Malasia se concentran principalmente en Selangor (alcance ~1M), Kuala Lumpur (alcance ~600K) y Johor (alcance ~400K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Game consoles mismo, la audiencia sobre-indexa en Digital Trends (1.5×), Epic Games (1.73×), Counter-Strike: Global Offensive (1.53×) y Bhojpuri language (1.5×) comparado con el promedio de Malasia.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Malasia que buscan activamente Game consoles. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Malasia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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