Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Game consoles en Malasia

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Game consoles en Malasia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Game consoles tiene una audiencia estimada de 2,778,746 personas en Malasia.

#304entre Topic en Malasia
#28en Technology & Electronics

El fan promedio de Game consoles en Malasia tiene 33.8 años, es más masculino, y vive principalmente en Selangor.

La audiencia se concentra en Selangor, Kuala Lumpur, Johor.

Las principales afinidades de marca incluyen PC game, Digital Trends, Epic Games, con mayor sobre-indexación en PC game (1.52× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Game consoles se inclina más masculino con una edad media de 33.8 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Price Sensitivity, Patriotism.

Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 16 regiones rastreadas por Rascasse.

El seguidor típico de Game consoles en Malasia es más masculino, de unos 33.8 años, con fuertes tendencias hacia Price Sensitivity y una notable afinidad por PC game.

Categoría: Technology & Electronics · Tipo: Topic

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-18.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Game consoles en Malasia.

Tamaño de la audiencia
2.8M
en Malasia
Género
33.4%
66.6% hombres
Edad
33.8
años de media
Posición en el país
#397
Topic en Malasia
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

-12%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Game consoles

33.4% son mujeres, 66.6% son hombres, edad promedio 33.8.

Fig. 02

Distribución por género

33.4%
Mujeres
66.6%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Game consoles en Malasia
MétricaValor
Mujeres33.4%
Hombres66.6%
Edad promedio33.8
Tamaño estimado de la audiencia2,778,746
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 33.8
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Game consoles en Malasia
Franja de edadCuota%
16-1927%
20-2930%
30-3920%
40-4914%
50+9%
Fig. 04

Distribución mundial

1.3%

de la audiencia mundial de Game consoles procede de Malasia.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Game consoles
PaísCuota
United States18.4%
India4.9%
Italy4.3%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Malasia. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Game consoles en Malasia.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Malasia
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Selangor~1M1.30×
02Kuala Lumpur~600K1.28×
03Sarawak~300K1.17×
04Johor~400K1.15×
05Sabah~300K1.12×
06Perak~200K1.07×
07Malacca~100K1.04×
08Penang~200K1.03×
09Negeri Sembilan~100K1.03×
10Pahang~100K1.01×
11Kedah~200K0.96×
12Labuan~20K0.95×
13Kelantan~100K0.93×
14Terengganu~100K0.93×
15Perlis~40K0.93×
16Putrajaya~10K0.93×
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Game consoles — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Game consoles
#·InterésCategoríaAfinidad×
01Age of EmpiresGames1.94×
02Call of Duty: Modern Warfare 2Games1.86×
03Counter-StrikeGames1.83×
04Call of Duty: Modern Warfare 3Games1.81×
05Retro GamerGames1.81×
06Epic GamesGames1.73×
07Super Mario Bros.Games1.71×
08EA SportsGames1.70×
09Historical fictionLiterature1.59×
10ChittagongTravel & Leisure1.57×
11Ghost of TsushimaGames1.57×
12PC GamerGames1.56×
13SteelSeriesGames1.55×
14Counter-Strike: Global OffensiveGames1.53×
15House partyHome & Garden1.53×
16PC gameGames1.52×
17AssamTravel & Leisure1.51×
18Digital TrendsTechnology & Electronics1.50×
19Bhojpuri languagePolitics & Society1.50×
20Video pokerGames1.50×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Game consoles

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Game consoles · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Price SensitivityPREMIUM0.98×
PatriotismCONSERVATISM0.84×
Family OrientationCONSERVATISM0.82×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Game consoles · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
IndividualismJOY0.49×
Early Adopter MentalityPOWER0.53×
TravellingTHRILL0.57×
1,00× línea base
Sección 06

Preguntas frecuentes

01

¿Cuántos seguidores tiene Game consoles en Malasia?

Game consoles tiene una audiencia estimada de 2,778,746 personas en Malasia, concentrada en Selangor y Kuala Lumpur.

02

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de Game consoles?

33.4% de los seguidores de Game consoles son mujeres, 66.6% son hombres, con una edad media de 33.8 años.

03

¿Qué marcas prefieren los seguidores de Game consoles?

Los seguidores de Game consoles muestran mayor afinidad de marca con PC game (1.52×), Digital Trends (1.5×) y Epic Games (1.73×) sobre el promedio del país.

04

¿Dónde viven los fans de Game consoles en Malasia?

Los fans de Game consoles en Malasia se concentran principalmente en Selangor (alcance ~1M), Kuala Lumpur (alcance ~600K) y Johor (alcance ~400K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

05

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de Game consoles?

Más allá de Game consoles mismo, la audiencia sobre-indexa en Digital Trends (1.5×), Epic Games (1.73×), Counter-Strike: Global Offensive (1.53×) y Bhojpuri language (1.5×) comparado con el promedio de Malasia.

Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Malasia que buscan activamente Game consoles. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Malasia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

Escala y cobertura
500.000+ audiencias listas para usar en más de 170 países

Desde marcas globales de gran consumo hasta segmentos locales de nicho — explora la biblioteca completa y las capas de inteligencia incluidas.

Ver precios →