Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Simulation games en Indonesia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Simulation games tiene una audiencia estimada de 2,338,642 personas en Indonesia.
El fan promedio de Simulation games en Indonesia tiene 36.5 años, es más masculino, y vive principalmente en West Java.
La audiencia se concentra en West Java, East Java, Central Java.
Las principales afinidades de marca incluyen Casino games, Non-fiction books, Liga Champions, con mayor sobre-indexación en Casino games (3.66× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Simulation games se inclina más masculino con una edad media de 36.5 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Need for Security, Early Adopter Mentality.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 34 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Simulation games en Indonesia es más masculino, de unos 36.5 años, con fuertes tendencias hacia Need for Security y una notable afinidad por Casino games.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Simulation games en Indonesia.
36.0% son mujeres, 64.0% son hombres, edad promedio 36.5.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 36.0% |
| Hombres | 64.0% |
| Edad promedio | 36.5 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 2,338,642 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 24% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 10% |
de la audiencia mundial de Simulation games procede de Indonesia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 12.7% |
| India | 5.6% |
| Japan | 4.7% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Simulation games en Indonesia.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | South Sulawesi | ~80K | 1.20× | |
| 02 | East Kalimantan | ~40K | 1.14× | |
| 03 | Central Kalimantan | ~20K | 1.13× | |
| 04 | West Kalimantan | ~40K | 1.12× | |
| 05 | Aceh | ~40K | 1.11× | |
| 06 | North Sumatra | ~100K | 1.09× | |
| 07 | West Sumatra | ~40K | 1.09× | |
| 08 | Central Java | ~200K | 1.03× | |
| 09 | Riau Islands | ~30K | 1.03× | |
| 10 | West Papua | ~8K | 1.03× | |
| 11 | Banten | ~100K | 1.02× | |
| 12 | South Kalimantan | ~30K | 1.02× | |
| 13 | Southeast Sulawesi | ~20K | 1.02× | |
| 14 | West Sulawesi | ~10K | 1.02× | |
| 15 | Maluku | ~10K | 1.01× | |
| 16 | Riau | ~60K | 1.00× | |
| 17 | East Nusa Tenggara | ~30K | 1.00× | |
| 18 | Central Sulawesi | ~20K | 1.00× | |
| 19 | South Sumatra | ~60K | 0.99× | |
| 20 | Bangka-Belitung Islands | ~10K | 0.99× | |
| 21 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~10K | 0.99× | |
| 22 | West Java | ~400K | 0.98× | |
| 23 | East Java | ~200K | 0.98× | |
| 24 | Jambi | ~30K | 0.98× | |
| 25 | North Sulawesi | ~20K | 0.98× | |
| 26 | North Kalimantan | ~7K | 0.98× | |
| 27 | Bengkulu | ~20K | 0.96× | |
| 28 | Papua (province) | ~10K | 0.96× | |
| 29 | Special Region of Yogyakarta | ~40K | 0.95× | |
| 30 | North Maluku | ~8K | 0.95× | |
| 31 | Lampung | ~50K | 0.94× | |
| 32 | West Nusa Tenggara | ~30K | 0.92× | |
| 33 | Jakarta | ~200K | 0.91× | |
| 34 | Bali | ~40K | 0.78× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Simulation games — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Upwork | Business & Career | 6.06× | ||
| 02 | Browser games | Games | 3.86× | ||
| 03 | Non-fiction books | Literature | 3.79× | ||
| 04 | Casino games | Games | 3.66× | ||
| 05 | Word games | Games | 3.57× | ||
| 06 | Tabletop game | Games | 3.57× | ||
| 07 | Strategy games | Games | 2.93× | ||
| 08 | Detective fiction | Literature | 2.82× | ||
| 09 | Casino | Games | 2.70× | ||
| 10 | Board games | Games | 2.64× | ||
| 11 | Liga Champions | Sports | 2.25× | ||
| 12 | Poker | Games | 2.24× | ||
| 13 | Sports games | Games | 2.08× | ||
| 14 | Purchase discount | Shopping | 1.93× | ||
| 15 | Action games | Games | 1.90× | ||
| 16 | Role-playing games | Games | 1.89× | ||
| 17 | Card games | Games | 1.79× | ||
| 18 | Online poker | Games | 1.78× | ||
| 19 | Novel | Literature | 1.73× | ||
| 20 | TV Tokyo | Movies & TV | 1.52× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.16× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.13× | |
| Individualism | JOY | 1.01× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.72× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.77× | |
| Risk Appetite | THRILL | 0.83× |
Simulation games tiene una audiencia estimada de 2,338,642 personas en Indonesia, concentrada en West Java y East Java.
36.0% de los seguidores de Simulation games son mujeres, 64.0% son hombres, con una edad media de 36.5 años.
Los seguidores de Simulation games muestran mayor afinidad de marca con Casino games (3.66×), Non-fiction books (3.79×) y Liga Champions (2.25×) sobre el promedio del país.
Los fans de Simulation games en Indonesia se concentran principalmente en West Java (alcance ~400K), East Java (alcance ~200K) y Central Java (alcance ~200K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Simulation games mismo, la audiencia sobre-indexa en Non-fiction books (3.79×), Liga Champions (2.25×), TV Tokyo (1.52×) y Upwork (6.06×) comparado con el promedio de Indonesia.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Indonesia que buscan activamente Simulation games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Indonesia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
Desde marcas globales de gran consumo hasta segmentos locales de nicho — explora la biblioteca completa y las capas de inteligencia incluidas.