Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Simulation games en Estados Unidos

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Simulation games en Estados Unidos — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Simulation games tiene una audiencia estimada de 11,953,942 personas en Estados Unidos.

El fan promedio de Simulation games en Estados Unidos tiene 35.9 años, es más masculino, y vive principalmente en California.

La audiencia se concentra en California, Texas, Florida.

Las principales afinidades de marca incluyen Hay Day, Mobile game, Inuyasha, con mayor sobre-indexación en Hay Day (18.03× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Simulation games se inclina más masculino con una edad media de 35.9 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Patriotism, Convenience Orientation.

Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 50 regiones rastreadas por Rascasse.

El seguidor típico de Simulation games en Estados Unidos es más masculino, de unos 35.9 años, con fuertes tendencias hacia Patriotism y una notable afinidad por Hay Day.

Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-10.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Simulation games en Estados Unidos.

Tamaño de la audiencia
12M
en Estados Unidos
Género
42.1%
57.9% hombres
Edad
35.9
años de media
Posición en el país
#2991
Topic en Estados Unidos
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

-12%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Simulation games

42.1% son mujeres, 57.9% son hombres, edad promedio 35.9.

Fig. 02

Distribución por género

42.1%
Mujeres
57.9%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Simulation games en Estados Unidos
MétricaValor
Mujeres42.1%
Hombres57.9%
Edad promedio35.9
Tamaño estimado de la audiencia11,953,942
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 35.9
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Simulation games en Estados Unidos
Franja de edadCuota%
16-1927%
20-2923%
30-3919%
40-4916%
50+15%
Fig. 04

Distribución mundial

12.7%

de la audiencia mundial de Simulation games procede de Estados Unidos.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Simulation games
PaísCuota
United States12.7%
India5.6%
Japan4.7%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Estados Unidos. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Simulation games en Estados Unidos.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Estados Unidos
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Arkansas~100K1.31×
02Kentucky~200K1.30×
03Oklahoma~200K1.27×
04Mississippi~100K1.18×
05Georgia~400K1.16×
06Louisiana~200K1.15×
07Indiana~300K1.14×
08Missouri~200K1.14×
09North Dakota~30K1.13×
10Alabama~200K1.12×
11Utah~100K1.11×
12Kansas~100K1.11×
13West Virginia~60K1.11×
14South Dakota~30K1.11×
15Virginia~300K1.09×
16Iowa~100K1.08×
17Ohio~400K1.06×
18North Carolina~400K1.06×
19Nebraska~60K1.06×
20Tennessee~300K1.04×
21Texas~1M1.02×
22Idaho~60K1.01×
23Pennsylvania~400K1.00×
24Michigan~300K1.00×
25Washington~200K1.00×
26South Carolina~200K1.00×
27Wisconsin~200K0.99×
28Oregon~100K0.97×
29Alaska~20K0.96×
30Hawaii~50K0.95×
31Maine~40K0.95×
32Nevada~100K0.94×
33Illinois~400K0.93×
34Rhode Island~40K0.93×
35Delaware~30K0.93×
36Connecticut~100K0.92×
37Maryland~200K0.91×
38New Hampshire~40K0.91×
39Montana~30K0.91×
40Vermont~20K0.91×
41New Jersey~300K0.90×
42New York~600K0.89×
43Minnesota~200K0.89×
44New Mexico~50K0.89×
45Arizona~200K0.88×
46Massachusetts~200K0.88×
47California~1M0.86×
48Colorado~200K0.85×
49Florida~700K0.81×
50Washington, District of Columbia~30K0.81×
Fig. 06

Afinidad por región

Afinidad por región — Simulation games, Estados Unidos
0.81×1.00×1.31×
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Simulation games — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Simulation games
#·InterésCategoríaAfinidad×
01Hay DayGames18.03×
02The Sims (video game)Games12.11×
03InuyashaLiterature11.71×
04BeybladeLiterature11.23×
05Life simulation gameGames9.85×
06NHL (video game series)Games6.74×
07Hunter × HunterLiterature6.11×
08Web fictionLiterature5.41×
09Strategy gamesGames5.10×
10Strategy video gameGames4.82×
11Real-time strategyGames4.09×
12Mobile gameGames3.50×
13First-person shooter gamesGames2.97×
14GodzillaMovies & TV2.91×
15GameStopGames2.87×
16Video gamesGames1.90×
17Food and drinkFood & Beverages1.70×
18Comedy moviesMovies & TV1.68×
19BeautyBeauty & Wellness1.55×
20MoviesMovies & TV1.51×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Simulation games

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Simulation games · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
PatriotismCONSERVATISM1.55×
Convenience OrientationPREMIUM1.18×
Need for SecurityCONSERVATISM1.14×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Simulation games · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
SustainabilityBALANCE0.75×
TravellingTHRILL0.75×
Community OrientationOPEN0.82×
1,00× línea base
Sección 06

Preguntas frecuentes

01

¿Cuántos seguidores tiene Simulation games en Estados Unidos?

Simulation games tiene una audiencia estimada de 11,953,942 personas en Estados Unidos, concentrada en California y Texas.

02

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de Simulation games?

42.1% de los seguidores de Simulation games son mujeres, 57.9% son hombres, con una edad media de 35.9 años.

03

¿Qué marcas prefieren los seguidores de Simulation games?

Los seguidores de Simulation games muestran mayor afinidad de marca con Hay Day (18.03×), Mobile game (3.5×) y Inuyasha (11.71×) sobre el promedio del país.

04

¿Dónde viven los fans de Simulation games en Estados Unidos?

Los fans de Simulation games en Estados Unidos se concentran principalmente en California (alcance ~1M), Texas (alcance ~1M) y Florida (alcance ~700K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

05

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de Simulation games?

Más allá de Simulation games mismo, la audiencia sobre-indexa en Mobile game (3.5×), Inuyasha (11.71×), Food and drink (1.7×) y First-person shooter games (2.97×) comparado con el promedio de Estados Unidos.

Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Estados Unidos que buscan activamente Simulation games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Estados Unidos. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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