Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Action games en Indonesia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Action games tiene una audiencia estimada de 3,840,679 personas en Indonesia.
El fan promedio de Action games en Indonesia tiene 33.7 años, es más masculino, y vive principalmente en West Java.
La audiencia se concentra en West Java, East Java, Central Java.
Las principales afinidades de marca incluyen TV Tokyo, Casino games, Non-fiction books, con mayor sobre-indexación en TV Tokyo (1.58× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Action games se inclina más masculino con una edad media de 33.7 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Risk Appetite, Design Affinity.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 34 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Action games en Indonesia es más masculino, de unos 33.7 años, con fuertes tendencias hacia Risk Appetite y una notable afinidad por TV Tokyo.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Action games en Indonesia.
32.7% son mujeres, 67.3% son hombres, edad promedio 33.7.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 32.7% |
| Hombres | 67.3% |
| Edad promedio | 33.7 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 3,840,679 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 27% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 8% |
de la audiencia mundial de Action games procede de Indonesia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 14.2% |
| China | 6.8% |
| India | 6.6% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Action games en Indonesia.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | North Kalimantan | ~10K | 1.09× | |
| 02 | Bali | ~80K | 1.07× | |
| 03 | Maluku | ~20K | 1.07× | |
| 04 | North Sulawesi | ~40K | 1.05× | |
| 05 | North Maluku | ~10K | 1.04× | |
| 06 | East Nusa Tenggara | ~40K | 1.03× | |
| 07 | Bangka-Belitung Islands | ~20K | 1.03× | |
| 08 | Central Sulawesi | ~40K | 1.02× | |
| 09 | Bengkulu | ~30K | 1.01× | |
| 10 | Southeast Sulawesi | ~30K | 1.01× | |
| 11 | West Papua | ~10K | 1.01× | |
| 12 | Jambi | ~40K | 1.00× | |
| 13 | Central Kalimantan | ~30K | 1.00× | |
| 14 | Papua (province) | ~20K | 1.00× | |
| 15 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~20K | 1.00× | |
| 16 | West Sulawesi | ~20K | 1.00× | |
| 17 | West Kalimantan | ~60K | 0.99× | |
| 18 | South Kalimantan | ~50K | 0.99× | |
| 19 | West Nusa Tenggara | ~50K | 0.99× | |
| 20 | Riau Islands | ~40K | 0.99× | |
| 21 | Aceh | ~50K | 0.98× | |
| 22 | South Sumatra | ~90K | 0.97× | |
| 23 | Lampung | ~80K | 0.97× | |
| 24 | West Sumatra | ~60K | 0.97× | |
| 25 | East Kalimantan | ~60K | 0.97× | |
| 26 | Riau | ~90K | 0.96× | |
| 27 | Special Region of Yogyakarta | ~60K | 0.95× | |
| 28 | South Sulawesi | ~100K | 0.94× | |
| 29 | North Sumatra | ~200K | 0.92× | |
| 30 | Banten | ~100K | 0.90× | |
| 31 | Jakarta | ~300K | 0.87× | |
| 32 | Central Java | ~300K | 0.83× | |
| 33 | East Java | ~300K | 0.81× | |
| 34 | West Java | ~500K | 0.75× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Action games — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | japanese music | Music & Radio | 2.05× | ||
| 02 | MK | Music & Radio | 1.89× | ||
| 03 | Browser games | Games | 1.81× | ||
| 04 | Casino games | Games | 1.76× | ||
| 05 | Reggae genres | Music & Radio | 1.76× | ||
| 06 | Tabletop game | Games | 1.74× | ||
| 07 | Non-fiction books | Literature | 1.72× | ||
| 08 | Word games | Games | 1.72× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 1.70× | ||
| 10 | AFC Asian Cup | Sports | 1.62× | ||
| 11 | Strategy video game | Games | 1.60× | ||
| 12 | Sia | Music & Radio | 1.60× | ||
| 13 | TV Tokyo | Movies & TV | 1.58× | ||
| 14 | Detective fiction | Literature | 1.57× | ||
| 15 | Real-time strategy | Games | 1.56× | ||
| 16 | Chuuk Lagoon | Travel & Leisure | 1.54× | ||
| 17 | Gado-gado | Food & Beverages | 1.54× | ||
| 18 | Creative Commons | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 19 | Data compression | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 20 | Texting | Technology & Electronics | 1.52× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 1.10× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.94× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.75× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.45× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.47× | |
| Individualism | JOY | 0.55× |
Action games tiene una audiencia estimada de 3,840,679 personas en Indonesia, concentrada en West Java y East Java.
32.7% de los seguidores de Action games son mujeres, 67.3% son hombres, con una edad media de 33.7 años.
Los seguidores de Action games muestran mayor afinidad de marca con TV Tokyo (1.58×), Casino games (1.76×) y Non-fiction books (1.72×) sobre el promedio del país.
Los fans de Action games en Indonesia se concentran principalmente en West Java (alcance ~500K), East Java (alcance ~300K) y Central Java (alcance ~300K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Action games mismo, la audiencia sobre-indexa en Casino games (1.76×), Non-fiction books (1.72×), Strategy games (1.7×) y Browser games (1.81×) comparado con el promedio de Indonesia.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Indonesia que buscan activamente Action games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Indonesia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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