Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Action games en Estados Unidos

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Action games en Estados Unidos — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Action games tiene una audiencia estimada de 21,407,598 personas en Estados Unidos.

El fan promedio de Action games en Estados Unidos tiene 35.6 años, es más masculino, y vive principalmente en California.

La audiencia se concentra en California, Texas, Florida.

Las principales afinidades de marca incluyen Video games, Mobile game, Roblox, con mayor sobre-indexación en Video games (1.9× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Action games se inclina más masculino con una edad media de 35.6 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Patriotism, Need for Security.

Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 50 regiones rastreadas por Rascasse.

El seguidor típico de Action games en Estados Unidos es más masculino, de unos 35.6 años, con fuertes tendencias hacia Patriotism y una notable afinidad por Video games.

Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-10.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Action games en Estados Unidos.

Tamaño de la audiencia
21.4M
en Estados Unidos
Género
36.1%
63.9% hombres
Edad
35.6
años de media
Posición en el país
#1503
Topic en Estados Unidos
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

+39%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Action games

36.1% son mujeres, 63.9% son hombres, edad promedio 35.6.

Fig. 02

Distribución por género

36.1%
Mujeres
63.9%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Action games en Estados Unidos
MétricaValor
Mujeres36.1%
Hombres63.9%
Edad promedio35.6
Tamaño estimado de la audiencia21,407,598
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 35.6
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Action games en Estados Unidos
Franja de edadCuota%
16-1929%
20-2922%
30-3918%
40-4916%
50+15%
Fig. 04

Distribución mundial

14.2%

de la audiencia mundial de Action games procede de Estados Unidos.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Action games
PaísCuota
United States14.2%
China6.8%
India6.6%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Estados Unidos. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Action games en Estados Unidos.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Estados Unidos
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Alabama~400K1.30×
02Oklahoma~300K1.29×
03Georgia~800K1.27×
04Kentucky~300K1.19×
05Arkansas~200K1.16×
06Utah~200K1.15×
07Missouri~400K1.13×
08Louisiana~300K1.12×
09Mississippi~200K1.08×
10North Carolina~700K1.06×
11Indiana~400K1.06×
12Idaho~100K1.06×
13Texas~2M1.05×
14Kansas~200K1.04×
15Alaska~50K1.04×
16Ohio~700K1.03×
17Nevada~200K1.03×
18South Carolina~300K1.02×
19Iowa~200K1.02×
20West Virginia~100K1.01×
21New Hampshire~80K1.01×
22South Dakota~50K1.01×
23Michigan~600K0.99×
24Tennessee~400K0.99×
25North Dakota~40K0.99×
26Virginia~500K0.98×
27Washington~400K0.98×
28Nebraska~100K0.98×
29Delaware~60K0.98×
30Vermont~40K0.98×
31Maine~70K0.97×
32Montana~60K0.97×
33New Mexico~100K0.96×
34Rhode Island~70K0.96×
35Pennsylvania~700K0.95×
36Wisconsin~300K0.95×
37Hawaii~90K0.95×
38Illinois~700K0.94×
39Massachusetts~400K0.94×
40Oregon~200K0.94×
41Arizona~400K0.93×
42New York~1M0.91×
43Washington, District of Columbia~60K0.91×
44New Jersey~500K0.90×
45Maryland~300K0.90×
46Connecticut~200K0.89×
47Florida~1.5M0.88×
48Colorado~300K0.88×
49California~2M0.86×
50Minnesota~300K0.85×
Fig. 06

Afinidad por región

Afinidad por región — Action games, Estados Unidos
0.85×1.00×1.30×
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Action games — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Action games
#·InterésCategoríaAfinidad×
01Massively multiplayer online real-time strategy gameGames6.72×
02RobloxGames4.95×
03Monster HunterGames4.90×
04Miniature wargamingGames4.71×
05Strategy gamesGames3.88×
06Rhianna (singer)Music & Radio3.70×
07Collectible card gameGames3.57×
08Action role-playing gameGames3.48×
09Tabletop role-playing gameGames3.44×
10Massively multiplayer online gamesGames3.37×
11Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.14×
12Real-time strategyGames3.09×
13Mobile gameGames2.73×
14GameStopGames2.55×
15Puzzle video gamesGames2.51×
16GodzillaMovies & TV2.46×
17Online gamesGames2.43×
18CrazyGamesGames2.43×
19Video gamesGames1.90×
20PeacemakerMovies & TV1.74×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Action games

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Action games · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
PatriotismCONSERVATISM1.58×
Need for SecurityCONSERVATISM1.15×
Social Media UsageJOY1.09×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Action games · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Design AffinityPREMIUM0.63×
SustainabilityBALANCE0.76×
IndulgenceJOY0.77×
1,00× línea base
Sección 06

Preguntas frecuentes

01

¿Cuántos seguidores tiene Action games en Estados Unidos?

Action games tiene una audiencia estimada de 21,407,598 personas en Estados Unidos, concentrada en California y Texas.

02

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de Action games?

36.1% de los seguidores de Action games son mujeres, 63.9% son hombres, con una edad media de 35.6 años.

03

¿Qué marcas prefieren los seguidores de Action games?

Los seguidores de Action games muestran mayor afinidad de marca con Video games (1.9×), Mobile game (2.73×) y Roblox (4.95×) sobre el promedio del país.

04

¿Dónde viven los fans de Action games en Estados Unidos?

Los fans de Action games en Estados Unidos se concentran principalmente en California (alcance ~2M), Texas (alcance ~2M) y Florida (alcance ~1.5M). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

05

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de Action games?

Más allá de Action games mismo, la audiencia sobre-indexa en Mobile game (2.73×), Roblox (4.95×), Online games (2.43×) y Strategy games (3.88×) comparado con el promedio de Estados Unidos.

Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Estados Unidos que buscan activamente Action games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Estados Unidos. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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