Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Role-playing games en Malasia

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Role-playing games en Malasia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Role-playing games tiene una audiencia estimada de 1,985,203 personas en Malasia.

#6entre Gaming genre en Malasia
#502entre Topic en Malasia
#13en Games

Role-playing games tiene una audiencia estimada de 1,985,203 personas en Malasia. 37.4% son mujeres, 62.6% son hombres, edad promedio 35.5. Principales afinidades de marca: BSN, Magnum4D, Shopping, Pokémon (video game series), TV Tokyo.

Las principales afinidades de marca incluyen BSN, Magnum4D, Shopping, con mayor sobre-indexación en BSN (2.99× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Role-playing games se inclina más masculino con una edad media de 35.5 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Design Affinity, Need for Security.

El seguidor típico de Role-playing games en Malasia es más masculino, de unos 35.5 años, con fuertes tendencias hacia Design Affinity y una notable afinidad por BSN.

Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-18.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Role-playing games en Malasia.

Tamaño de la audiencia
2M
en Malasia
Género
37.4%
62.6% hombres
Edad
35.5
años de media
Posición en el país
#659
Topic en Malasia
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

-32%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Role-playing games

37.4% son mujeres, 62.6% son hombres, edad promedio 35.5.

Fig. 02

Distribución por género

37.4%
Mujeres
62.6%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Role-playing games en Malasia
MétricaValor
Mujeres37.4%
Hombres62.6%
Edad promedio35.5
Tamaño estimado de la audiencia1,985,203
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 35.5
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Role-playing games en Malasia
Franja de edadCuota%
16-1923%
20-2929%
30-3920%
40-4915%
50+13%
Fig. 04

Distribución mundial

1.1%

de la audiencia mundial de Role-playing games procede de Malasia.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Role-playing games
PaísCuota
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Role-playing games — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Role-playing games
#·InterésCategoríaAfinidad×
01Pokémon (video game series)Games6.70×
02TV TokyoMovies & TV5.40×
03Browser gamesGames4.55×
04One PieceMovies & TV3.76×
05BSNHealth2.99×
06Magnum4DGames2.88×
07First-person shooter gamesGames2.31×
08Online gamesGames1.99×
09SoccerSports1.82×
10Comedy moviesMovies & TV1.78×
11ShoppingShopping1.70×
12Outdoor recreationSports1.64×
13PetsPets & Animals1.63×
14RestaurantsFood & Beverages1.62×
15PhotographyArts & Culture1.60×
16Southeast AsiaTravel & Leisure1.58×
17Instant messagingInternet & Social Media1.57×
18BusinessBusiness & Career1.56×
19EntertainmentMovies & TV1.52×
20VideoMovies & TV1.52×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Role-playing games

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Role-playing games · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Design AffinityPREMIUM1.91×
Need for SecurityCONSERVATISM1.66×
IndividualismJOY1.58×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Role-playing games · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Healthy LifestyleBALANCE0.60×
Career OrientationPOWER0.77×
Early Adopter MentalityPOWER0.80×
1,00× línea base
Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Malasia que buscan activamente Role-playing games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Malasia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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