Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Role-playing games en Malasia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Role-playing games tiene una audiencia estimada de 1,985,203 personas en Malasia.
Role-playing games tiene una audiencia estimada de 1,985,203 personas en Malasia. 37.4% son mujeres, 62.6% son hombres, edad promedio 35.5. Principales afinidades de marca: BSN, Magnum4D, Shopping, Pokémon (video game series), TV Tokyo.
Las principales afinidades de marca incluyen BSN, Magnum4D, Shopping, con mayor sobre-indexación en BSN (2.99× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Role-playing games se inclina más masculino con una edad media de 35.5 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Design Affinity, Need for Security.
El seguidor típico de Role-playing games en Malasia es más masculino, de unos 35.5 años, con fuertes tendencias hacia Design Affinity y una notable afinidad por BSN.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Role-playing games en Malasia.
37.4% son mujeres, 62.6% son hombres, edad promedio 35.5.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 37.4% |
| Hombres | 62.6% |
| Edad promedio | 35.5 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 1,985,203 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 13% |
de la audiencia mundial de Role-playing games procede de Malasia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Role-playing games — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pokémon (video game series) | Games | 6.70× | ||
| 02 | TV Tokyo | Movies & TV | 5.40× | ||
| 03 | Browser games | Games | 4.55× | ||
| 04 | One Piece | Movies & TV | 3.76× | ||
| 05 | BSN | Health | 2.99× | ||
| 06 | Magnum4D | Games | 2.88× | ||
| 07 | First-person shooter games | Games | 2.31× | ||
| 08 | Online games | Games | 1.99× | ||
| 09 | Soccer | Sports | 1.82× | ||
| 10 | Comedy movies | Movies & TV | 1.78× | ||
| 11 | Shopping | Shopping | 1.70× | ||
| 12 | Outdoor recreation | Sports | 1.64× | ||
| 13 | Pets | Pets & Animals | 1.63× | ||
| 14 | Restaurants | Food & Beverages | 1.62× | ||
| 15 | Photography | Arts & Culture | 1.60× | ||
| 16 | Southeast Asia | Travel & Leisure | 1.58× | ||
| 17 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.57× | ||
| 18 | Business | Business & Career | 1.56× | ||
| 19 | Entertainment | Movies & TV | 1.52× | ||
| 20 | Video | Movies & TV | 1.52× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.91× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.66× | |
| Individualism | JOY | 1.58× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.60× | |
| Career Orientation | POWER | 0.77× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.80× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Malasia que buscan activamente Role-playing games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Malasia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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