Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Online games en Malasia

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Online games en Malasia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Online games tiene una audiencia estimada de 3,974,089 personas en Malasia.

#2entre Gaming genre en Malasia
#148entre Topic en Malasia
#4en Games

El fan promedio de Online games en Malasia tiene 37.4 años, es más masculino, y vive principalmente en Selangor.

La audiencia se concentra en Selangor, Kuala Lumpur, Johor.

Las principales afinidades de marca incluyen CrazyGames, Crazy Games, Massively multiplayer online role-playing games, con mayor sobre-indexación en CrazyGames (1.99× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Online games se inclina más masculino con una edad media de 37.4 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Patriotism, Healthy Lifestyle.

Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 16 regiones rastreadas por Rascasse.

El seguidor típico de Online games en Malasia es más masculino, de unos 37.4 años, con fuertes tendencias hacia Patriotism y una notable afinidad por CrazyGames.

Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-18.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Online games en Malasia.

Tamaño de la audiencia
4M
en Malasia
Género
40.8%
59.2% hombres
Edad
37.4
años de media
Posición en el país
#204
Topic en Malasia
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

-5%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Online games

40.8% son mujeres, 59.2% son hombres, edad promedio 37.4.

Fig. 02

Distribución por género

40.8%
Mujeres
59.2%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Online games en Malasia
MétricaValor
Mujeres40.8%
Hombres59.2%
Edad promedio37.4
Tamaño estimado de la audiencia3,974,089
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 37.4
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Online games en Malasia
Franja de edadCuota%
16-1918%
20-2927%
30-3922%
40-4917%
50+15%
Fig. 04

Distribución mundial

1.4%

de la audiencia mundial de Online games procede de Malasia.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Online games
PaísCuota
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Malasia. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Online games en Malasia.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Malasia
#RegiónAlcanceAfinidad×
01Perak~400K1.30×
02Negeri Sembilan~200K1.23×
03Johor~600K1.17×
04Pahang~200K1.16×
05Malacca~200K1.16×
06Kedah~300K1.10×
07Selangor~1M1.09×
08Kuala Lumpur~800K1.05×
09Terengganu~200K1.05×
10Sarawak~300K0.98×
11Sabah~300K0.93×
12Penang~200K0.92×
13Kelantan~200K0.84×
14Putrajaya~20K0.82×
15Perlis~40K0.72×
16Labuan~20K0.63×
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Online games — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Online games
#·InterésCategoríaAfinidad×
01Cebu PacificTravel & Leisure3.34×
02ABS-CBN News ChannelMovies & TV2.68×
03Turn-based strategyGames2.21×
04Final FantasyGames2.17×
05CrazyGamesGames1.99×
06BaccaratGames1.98×
07Song Hye-kyoFashion & Accessoires1.95×
08Epic GamesGames1.94×
09Korean SeriesMovies & TV1.80×
10Actor VijayMovies & TV1.76×
11Group buyingShopping1.72×
12Digital TrendsTechnology & Electronics1.66×
13Counter-Strike: Global OffensiveGames1.61×
14Korean moviesMovies & TV1.60×
15foodpandaFood & Beverages1.60×
16Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.59×
17Action role-playing gameGames1.58×
18TwitchGames1.56×
19Call of DutyGames1.55×
20Crazy GamesGames1.54×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Online games

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Online games · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
PatriotismCONSERVATISM1.02×
Healthy LifestyleBALANCE0.84×
Price SensitivityPREMIUM0.84×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Online games · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Early Adopter MentalityPOWER0.56×
IndividualismJOY0.61×
TravellingTHRILL0.62×
1,00× línea base
Sección 06

Preguntas frecuentes

01

¿Cuántos seguidores tiene Online games en Malasia?

Online games tiene una audiencia estimada de 3,974,089 personas en Malasia, concentrada en Selangor y Kuala Lumpur.

02

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de Online games?

40.8% de los seguidores de Online games son mujeres, 59.2% son hombres, con una edad media de 37.4 años.

03

¿Qué marcas prefieren los seguidores de Online games?

Los seguidores de Online games muestran mayor afinidad de marca con CrazyGames (1.99×), Crazy Games (1.54×) y Massively multiplayer online role-playing games (1.59×) sobre el promedio del país.

04

¿Dónde viven los fans de Online games en Malasia?

Los fans de Online games en Malasia se concentran principalmente en Selangor (alcance ~1M), Kuala Lumpur (alcance ~800K) y Johor (alcance ~600K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

05

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de Online games?

Más allá de Online games mismo, la audiencia sobre-indexa en Crazy Games (1.54×), Massively multiplayer online role-playing games (1.59×), Digital Trends (1.66×) y Cebu Pacific (3.34×) comparado con el promedio de Malasia.

Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Malasia que buscan activamente Online games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Malasia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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