Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Online games en Malasia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Online games tiene una audiencia estimada de 3,974,089 personas en Malasia.
El fan promedio de Online games en Malasia tiene 37.4 años, es más masculino, y vive principalmente en Selangor.
La audiencia se concentra en Selangor, Kuala Lumpur, Johor.
Las principales afinidades de marca incluyen CrazyGames, Crazy Games, Massively multiplayer online role-playing games, con mayor sobre-indexación en CrazyGames (1.99× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Online games se inclina más masculino con una edad media de 37.4 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Patriotism, Healthy Lifestyle.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 16 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Online games en Malasia es más masculino, de unos 37.4 años, con fuertes tendencias hacia Patriotism y una notable afinidad por CrazyGames.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Online games en Malasia.
40.8% son mujeres, 59.2% son hombres, edad promedio 37.4.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 40.8% |
| Hombres | 59.2% |
| Edad promedio | 37.4 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 3,974,089 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 15% |
de la audiencia mundial de Online games procede de Malasia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Online games en Malasia.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Perak | ~400K | 1.30× | |
| 02 | Negeri Sembilan | ~200K | 1.23× | |
| 03 | Johor | ~600K | 1.17× | |
| 04 | Pahang | ~200K | 1.16× | |
| 05 | Malacca | ~200K | 1.16× | |
| 06 | Kedah | ~300K | 1.10× | |
| 07 | Selangor | ~1M | 1.09× | |
| 08 | Kuala Lumpur | ~800K | 1.05× | |
| 09 | Terengganu | ~200K | 1.05× | |
| 10 | Sarawak | ~300K | 0.98× | |
| 11 | Sabah | ~300K | 0.93× | |
| 12 | Penang | ~200K | 0.92× | |
| 13 | Kelantan | ~200K | 0.84× | |
| 14 | Putrajaya | ~20K | 0.82× | |
| 15 | Perlis | ~40K | 0.72× | |
| 16 | Labuan | ~20K | 0.63× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Online games — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Cebu Pacific | Travel & Leisure | 3.34× | ||
| 02 | ABS-CBN News Channel | Movies & TV | 2.68× | ||
| 03 | Turn-based strategy | Games | 2.21× | ||
| 04 | Final Fantasy | Games | 2.17× | ||
| 05 | CrazyGames | Games | 1.99× | ||
| 06 | Baccarat | Games | 1.98× | ||
| 07 | Song Hye-kyo | Fashion & Accessoires | 1.95× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 1.94× | ||
| 09 | Korean Series | Movies & TV | 1.80× | ||
| 10 | Actor Vijay | Movies & TV | 1.76× | ||
| 11 | Group buying | Shopping | 1.72× | ||
| 12 | Digital Trends | Technology & Electronics | 1.66× | ||
| 13 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 1.61× | ||
| 14 | Korean movies | Movies & TV | 1.60× | ||
| 15 | foodpanda | Food & Beverages | 1.60× | ||
| 16 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.59× | ||
| 17 | Action role-playing game | Games | 1.58× | ||
| 18 | Twitch | Games | 1.56× | ||
| 19 | Call of Duty | Games | 1.55× | ||
| 20 | Crazy Games | Games | 1.54× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.02× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.84× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.84× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.56× | |
| Individualism | JOY | 0.61× | |
| Travelling | THRILL | 0.62× |
Online games tiene una audiencia estimada de 3,974,089 personas en Malasia, concentrada en Selangor y Kuala Lumpur.
40.8% de los seguidores de Online games son mujeres, 59.2% son hombres, con una edad media de 37.4 años.
Los seguidores de Online games muestran mayor afinidad de marca con CrazyGames (1.99×), Crazy Games (1.54×) y Massively multiplayer online role-playing games (1.59×) sobre el promedio del país.
Los fans de Online games en Malasia se concentran principalmente en Selangor (alcance ~1M), Kuala Lumpur (alcance ~800K) y Johor (alcance ~600K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Online games mismo, la audiencia sobre-indexa en Crazy Games (1.54×), Massively multiplayer online role-playing games (1.59×), Digital Trends (1.66×) y Cebu Pacific (3.34×) comparado con el promedio de Malasia.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Malasia que buscan activamente Online games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Malasia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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