Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Online games en Suecia

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Online games en Suecia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Online games tiene una audiencia estimada de 1,378,481 personas en Suecia.

Online games tiene una audiencia estimada de 1,378,481 personas en Suecia. 43.6% son mujeres, 56.4% son hombres, edad promedio 42.3. Principales afinidades de marca: CrazyGames, Crazy Games, Expressen, Aftonbladet, YouTube.

Las principales afinidades de marca incluyen CrazyGames, Crazy Games, Expressen, con mayor sobre-indexación en CrazyGames (7.94× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Online games se inclina más masculino con una edad media de 42.3 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Urban Lifestyle, Social Media Usage.

El seguidor típico de Online games en Suecia es más masculino, de unos 42.3 años, con fuertes tendencias hacia Urban Lifestyle y una notable afinidad por CrazyGames.

Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-17.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Online games en Suecia.

Tamaño de la audiencia
1.4M
en Suecia
Género
43.6%
56.4% hombres
Edad
42.3
años de media
Posición en el país
#488
Topic en Suecia
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

+52%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Online games

43.6% son mujeres, 56.4% son hombres, edad promedio 42.3.

Fig. 02

Distribución por género

43.6%
Mujeres
56.4%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Online games en Suecia
MétricaValor
Mujeres43.6%
Hombres56.4%
Edad promedio42.3
Tamaño estimado de la audiencia1,378,481
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 42.3
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Online games en Suecia
Franja de edadCuota%
16-1913%
20-2919%
30-3918%
40-4921%
50+29%
Fig. 04

Distribución mundial

0.5%

de la audiencia mundial de Online games procede de Suecia.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Online games
PaísCuota
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Online games — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Online games
#·InterésCategoríaAfinidad×
01CrazyGamesGames7.94×
02Massively multiplayer online role-playing gamesGames6.36×
03Massively multiplayer online gamesGames6.24×
04Crazy GamesGames5.04×
05Action gamesGames4.69×
06Card gamesGames4.27×
07First-person shooter gamesGames3.99×
08Video gamesGames2.25×
09ExpressenNews1.82×
10GoogleInternet & Social Media1.80×
11AftonbladetNews1.74×
12YouTubeMovies & TV1.71×
13GamesGames1.70×
14TikTokInternet & Social Media1.69×
15FacebookInternet & Social Media1.66×
16Clas OhlsonShopping1.58×
17BiltemaBusiness & Career1.57×
18TraderaShopping1.56×
19SwedbankBusiness & Career1.53×
20Göteborgs-PostenNews1.52×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Online games

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Online games · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Urban LifestyleOPEN1.29×
Social Media UsageJOY1.29×
Healthy LifestyleBALANCE0.87×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Online games · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Early Adopter MentalityPOWER0.35×
PatriotismCONSERVATISM0.63×
TravellingTHRILL0.67×
1,00× línea base
Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Suecia que buscan activamente Online games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Suecia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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