Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Online games en Suecia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Online games tiene una audiencia estimada de 1,378,481 personas en Suecia.
Online games tiene una audiencia estimada de 1,378,481 personas en Suecia. 43.6% son mujeres, 56.4% son hombres, edad promedio 42.3. Principales afinidades de marca: CrazyGames, Crazy Games, Expressen, Aftonbladet, YouTube.
Las principales afinidades de marca incluyen CrazyGames, Crazy Games, Expressen, con mayor sobre-indexación en CrazyGames (7.94× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Online games se inclina más masculino con una edad media de 42.3 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Urban Lifestyle, Social Media Usage.
El seguidor típico de Online games en Suecia es más masculino, de unos 42.3 años, con fuertes tendencias hacia Urban Lifestyle y una notable afinidad por CrazyGames.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Online games en Suecia.
43.6% son mujeres, 56.4% son hombres, edad promedio 42.3.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 43.6% |
| Hombres | 56.4% |
| Edad promedio | 42.3 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 1,378,481 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 29% |
de la audiencia mundial de Online games procede de Suecia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Online games — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CrazyGames | Games | 7.94× | ||
| 02 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 6.36× | ||
| 03 | Massively multiplayer online games | Games | 6.24× | ||
| 04 | Crazy Games | Games | 5.04× | ||
| 05 | Action games | Games | 4.69× | ||
| 06 | Card games | Games | 4.27× | ||
| 07 | First-person shooter games | Games | 3.99× | ||
| 08 | Video games | Games | 2.25× | ||
| 09 | Expressen | News | 1.82× | ||
| 10 | Internet & Social Media | 1.80× | |||
| 11 | Aftonbladet | News | 1.74× | ||
| 12 | YouTube | Movies & TV | 1.71× | ||
| 13 | Games | Games | 1.70× | ||
| 14 | TikTok | Internet & Social Media | 1.69× | ||
| 15 | Internet & Social Media | 1.66× | |||
| 16 | Clas Ohlson | Shopping | 1.58× | ||
| 17 | Biltema | Business & Career | 1.57× | ||
| 18 | Tradera | Shopping | 1.56× | ||
| 19 | Swedbank | Business & Career | 1.53× | ||
| 20 | Göteborgs-Posten | News | 1.52× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.29× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.29× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.87× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.35× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.63× | |
| Travelling | THRILL | 0.67× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Suecia que buscan activamente Online games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Suecia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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