Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Crazy Games en Suecia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Crazy Games tiene una audiencia estimada de 1,573,490 personas en Suecia.
Crazy Games tiene una audiencia estimada de 1,573,490 personas en Suecia. 49.1% son mujeres, 50.9% son hombres, edad promedio 39.6. Principales afinidades de marca: Online games, Casual game, Elgiganten, First-person shooter games, Massively multiplayer online games.
Las principales afinidades de marca incluyen Online games, Casual game, Elgiganten, con mayor sobre-indexación en Online games (5.04× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Crazy Games se inclina equilibrado con una edad media de 39.6 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Extroversion, Social Media Usage.
El seguidor típico de Crazy Games en Suecia es equilibrado, de unos 39.6 años, con fuertes tendencias hacia Extroversion y una notable afinidad por Online games.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Crazy Games en Suecia.
49.1% son mujeres, 50.9% son hombres, edad promedio 39.6.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 49.1% |
| Hombres | 50.9% |
| Edad promedio | 39.6 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 1,573,490 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 23% |
de la audiencia mundial de Crazy Games procede de Suecia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 21.9% |
| Germany | 7.4% |
| United Kingdom | 5.8% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Crazy Games — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Casual game | Games | 13.86× | ||
| 02 | Online games | Games | 5.04× | ||
| 03 | Massively multiplayer online games | Games | 4.24× | ||
| 04 | Dota 2 | Games | 3.27× | ||
| 05 | World of Warcraft | Games | 2.98× | ||
| 06 | Steam | Games | 2.94× | ||
| 07 | Real-time strategy | Games | 2.86× | ||
| 08 | First-person shooter games | Games | 2.75× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 2.54× | ||
| 10 | Role-playing games | Games | 2.49× | ||
| 11 | Twitch | Games | 2.14× | ||
| 12 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.96× | ||
| 13 | Allsvenskan | Sports | 1.88× | ||
| 14 | Gambling | Games | 1.85× | ||
| 15 | Sportbladet | Sports | 1.79× | ||
| 16 | Elgiganten | Shopping | 1.77× | ||
| 17 | Fiction books | Literature | 1.69× | ||
| 18 | Video games | Games | 1.67× | ||
| 19 | Toys | Games | 1.59× | ||
| 20 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.55× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.28× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.26× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.24× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.79× | |
| Creativity | OPEN | 0.80× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.88× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Suecia que buscan activamente Crazy Games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Suecia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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