Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran CrazyGames en Suecia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. CrazyGames tiene una audiencia estimada de 2,947,476 personas en Suecia.
CrazyGames tiene una audiencia estimada de 2,947,476 personas en Suecia. 43.6% son mujeres, 56.4% son hombres, edad promedio 42.3. Principales afinidades de marca: Online games, Elgiganten, Massively multiplayer online games, First-person shooter games, Steam.
Las principales afinidades de marca incluyen Online games, Elgiganten, Massively multiplayer online games, con mayor sobre-indexación en Online games (7.94× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de CrazyGames se inclina más masculino con una edad media de 42.3 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Community Orientation, Extroversion.
El seguidor típico de CrazyGames en Suecia es más masculino, de unos 42.3 años, con fuertes tendencias hacia Community Orientation y una notable afinidad por Online games.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de CrazyGames en Suecia.
43.6% son mujeres, 56.4% son hombres, edad promedio 42.3.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 43.6% |
| Hombres | 56.4% |
| Edad promedio | 42.3 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 2,947,476 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 29% |
de la audiencia mundial de CrazyGames procede de Suecia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 20.1% |
| Germany | 6.7% |
| United Kingdom | 5.2% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de CrazyGames — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Online games | Games | 7.94× | ||
| 02 | Massively multiplayer online games | Games | 6.32× | ||
| 03 | Dota 2 | Games | 4.45× | ||
| 04 | World of Warcraft | Games | 4.39× | ||
| 05 | Steam | Games | 4.02× | ||
| 06 | First-person shooter games | Games | 3.94× | ||
| 07 | Call of Duty | Games | 3.58× | ||
| 08 | Role-playing games | Games | 3.27× | ||
| 09 | Science fiction movies | Movies & TV | 2.75× | ||
| 10 | Gambling | Games | 2.46× | ||
| 11 | Allsvenskan | Sports | 2.32× | ||
| 12 | Sportbladet | Sports | 2.29× | ||
| 13 | Fiction books | Literature | 2.15× | ||
| 14 | Video games | Games | 2.00× | ||
| 15 | Elgiganten | Shopping | 1.92× | ||
| 16 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.87× | ||
| 17 | Bars | Travel & Leisure | 1.70× | ||
| 18 | Tele2 | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 19 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.56× | ||
| 20 | Dogs | Pets & Animals | 1.51× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.48× | |
| Extroversion | THRILL | 1.43× | |
| Career Orientation | POWER | 1.32× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.79× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.81× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.85× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Suecia que buscan activamente CrazyGames. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Suecia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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