Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran First-person shooter games en Malasia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. First-person shooter games tiene una audiencia estimada de 3,236,033 personas en Malasia.
First-person shooter games tiene una audiencia estimada de 3,236,033 personas en Malasia. 41.2% son mujeres, 58.8% son hombres, edad promedio 36.6. Principales afinidades de marca: Prothom Alo, Final Fantasy, Click-to-donate site, Song Hye-kyo, Fairy Tail.
Las principales afinidades de marca incluyen Prothom Alo, Final Fantasy, Click-to-donate site, con mayor sobre-indexación en Prothom Alo (1.55× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de First-person shooter games se inclina más masculino con una edad media de 36.6 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Price Sensitivity, Healthy Lifestyle.
El seguidor típico de First-person shooter games en Malasia es más masculino, de unos 36.6 años, con fuertes tendencias hacia Price Sensitivity y una notable afinidad por Prothom Alo.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de First-person shooter games en Malasia.
41.2% son mujeres, 58.8% son hombres, edad promedio 36.6.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 41.2% |
| Hombres | 58.8% |
| Edad promedio | 36.6 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 3,236,033 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 13% |
de la audiencia mundial de First-person shooter games procede de Malasia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 20.6% |
| India | 6.2% |
| Italy | 4.4% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de First-person shooter games — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Konami | Games | 2.12× | ||
| 02 | Fairy Tail | Literature | 1.98× | ||
| 03 | Bleach (anime) | Movies & TV | 1.92× | ||
| 04 | Inuyasha | Literature | 1.91× | ||
| 05 | Final Fantasy | Games | 1.89× | ||
| 06 | Call of Duty: Modern Warfare 2 | Games | 1.86× | ||
| 07 | Cebu Pacific | Travel & Leisure | 1.79× | ||
| 08 | Street Fighter | Games | 1.75× | ||
| 09 | Hatsune Miku | Literature | 1.73× | ||
| 10 | Public policy | Politics & Society | 1.69× | ||
| 11 | Song Hye-kyo | Fashion & Accessoires | 1.60× | ||
| 12 | Counter-Strike | Games | 1.58× | ||
| 13 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | Games | 1.58× | ||
| 14 | Click-to-donate site | Internet & Social Media | 1.57× | ||
| 15 | Gong Yoo | Movies & TV | 1.56× | ||
| 16 | Prothom Alo | News | 1.55× | ||
| 17 | ABS-CBN News Channel | Movies & TV | 1.54× | ||
| 18 | Song Joong-ki | Movies & TV | 1.53× | ||
| 19 | Digital painting | Arts & Culture | 1.53× | ||
| 20 | Diablo (series) | Games | 1.51× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.89× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.79× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.79× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.70× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.70× | |
| Travelling | THRILL | 0.71× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Malasia que buscan activamente First-person shooter games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Malasia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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